Mass Effect Andromeda は、このジャンルの最も重要な作品の 1 つであるという重みを持って登場します。銀河全体を探索し、多数のジャンルが組み合わされて、近年で最も壮大な宇宙冒険を約束します。彼は成功するでしょうか? この激動の時代に生きる私たちは、地球を探索するには生まれるのが遅すぎ、宇宙を探索して他の世界を征服するには早すぎると言われます。しかし、私たちはそれを夢見て努力し続けます。私たちの衛星や太陽系の限界を超えてください。私たちは機械を送っていますが、地球上で起こることとは異なり、いつかは人間に取って代わられるでしょう。要するに、私たちはまだ探検家なのです。

これはまさに BioWare が Mass Effect で行ってきたことであり、私たち全員が内に秘めている探検家の本質に訴えかけ、私たちを他の宇宙に連れて行ってくれます。私たちにとっても、それは独自の方法で。宇宙飛行士になりたいあの子は探検家になろう。これはおそらく、SF の中で最も陳腐なテーマですが、空を眺め、星に焦点を当てる人々の間で最も情熱を呼び起こすテーマでもあります。

『マス エフェクト』ほど、宇宙探査、生きた世界や宇宙の構築、そして最終的には宇宙で私たちだけではないという考えに訴えかける物語はほとんどありません。このため、BioWare シリーズは、映画では十分な深さでアピールできなかった少年探検家のすべての見せかけをどのように凝縮するかを知りたいという多くの情熱を呼び起こします。

Mass Effect: Andromeda は私たちをその時点に導きます。近隣の銀河を探索し、人類の新しい住処を見つけるために、未知への旅に出ます。再び開拓者となり、スーツとブーツを履いて別の世界を征服するために。それが出発点であり、ナンバリングシリーズを放棄して一種のスピンオフとなるこのマスエフェクトの物語です。

プレイヤーに子供の頃になりたかった探検家のような気分にさせ、最終的にはフランチャイズ全体の中で最も豊かな世界の 1 つと SF タイトルの 1 つを譲歩することなく提供するというアイデアを念頭に置いた新たな始まり近年にないほどの物語の負荷とプロットの深さを備えています。 『マス エフェクト: アンドロメダ』では、私たちは、それほど遠くない未来、20,000 人を収容する巨大な宇宙船テンペストに乗った探検家の立場に置かれます。ミッションは?人類の新たな故郷となる惑星を探して隣のアンドロメダ銀河を探索し、人類が宇宙に広げた残りの植民地に加わりましょう。

論理的には(そしてパッセンジャーとの類似点もいくつかありますが)、事態はすぐに地獄に陥り、銀河を探索するという私たちの使命は急いで始まります。この時点で、私たちはゲームのコントロールを受け取り、冒険が始まります。どれだけ時間が経過しても、ゲームにどれだけ多くの変更が導入されても、それは依然としてマスエフェクトであり、最初の瞬間から探索、複数の会話、および決定が行われることに留意することが重要です。システム上の意思決定もそこにあります。真実は、ゲームの最初の数分から、技術的な部分がそれ自体で輝きを放っており、惑星に足を踏み入れる前から、テンペストを歩いているだけで、少なくともグラフィックスに関しては、私たちが壮大な冒険に直面していることをすでに物語っています。セクションとパフォーマンス。しかし、数分間で Mass Effect Andromeda の可能性に驚嘆するのと同じように、このような重要なタイトルの顔のアニメーションがゲームの他の部分と同等ではないことも明らかです。なぜ今こんなことを言うのでしょうか?まあ、最初からそれはひどく注目を集めるものであり、ゲームのすべての詳細が非常に慎重であるという事実にもかかわらず、これは天に叫び、常に私たちをゲーム体験から連れ出します。そして、Mass Effect では、宇宙の残りのキャラクターとたくさん (たくさん) 対話することになりますが、エイリアン種族は別として、人間の顔のアニメーションにはまだ改善の余地がたくさんあります。

この小さな障害を脇に置き、各人が探索して発見する必要があるゲームのストーリーの詳細を無視して、これが BioWare タイトルの本質であるため、Mass Effect: Andromeda は科学の冒険の 1 つを私たちの前に提示します。設定と期間の両方においてフィクションであり、奥深く可能性に満ちています。これは、作成者が実装したフルストップの利点の 1 つです。

オリジナルの三部作(誰もが覚えているあの結末で)が戦争の世界に別れを告げる終わり方をしていたとしたら、アンドロメダは既知の継続性や快適さよりも、新たな始まりに近い新たな始まりを私たちに提供してくれる。しかし同時に、すべてが既知であるように感じます。変わっていない点もあり、インベントリ管理、そして最終的にはゲーム インターフェイスは依然としてあらゆる点でひどいものであり、美的にはまだ多くの点が残されていますが、リブートにより BioWare は新たなプレイ可能な可能性を探求する機会を得ることができました。

しかし、過去の遺産を引き継いで、Mass Effect と BioWare の強みは、アンドロメダでもそのまま残っており、ストーリーとキャラクターです。新しい銀河は新たな可能性をもたらします。そして真実は、ここではマス エフェクトの強さがまだ損なわれていないということです。ストーリーは、少なくとも物語の観点からは、以前と同じように魅力的ですが、私の場合、物語の深さの点でいくぶん劣っていると感じました(これは100%個人的な評価です)。物語の展開は引き続きこの家のトレードマークであり、ストーリーを伝えたり、キャラクターの背景を提示したりする方法ですが、ゲームの決定や一部の動きはゲームの展開にそれほど重大な影響を与えていないことがわかりました。ストーリーでは、ユーザーの批判により DLC でパッチを適用する必要があった Mass Effect 3 の最後にあるようなドラマを避けるためだと考えられます。

残念ながら、マス エフェクト アンドロメダの良さを効果的に引き出すメイン キャンペーンを除いた、多数の二次キャンペーンのリストは、真に新しいものを提供するものには程遠いです。ほとんどのミッションには古典的なメッセンジャー キャラクター (そこに行って、これをスキャンして終わり) があり、キャラクターの成長にはまったく、またはほとんどまったく貢献せず、多くの場合、この規模のゲームでは無視すべきプロットになってしまいます。非常に決意の強い一部の人を除いて。問題は、マテリアルとレベルアップのシステムにより、これらの二次的なミッションで譲歩を強いられることが多く、その多くで無駄に時間を無駄にしているように感じられることです。基本的な概要をまとめると、そのほとんどは次のように感じます。地図の反対側に行って、これをスキャンして、それで終わりです。

ただし、この Mass Effect では良い方向に変更され、プレイアビリティに大きく貢献していることがいくつかあります。キャラクターをあらゆるタイプのクラスに特化できるようになり、武器、スキル、動きは特定のクラスに固定されなくなりました。さらに、このゲームでは、ゲームの途中でロードアウトをリアルタイムでロードし、キャラクターを常にプレイ スタイルに適応させることができます。武器は多様で、ゲームが進行するにつれて、ほとんど破壊的な力を持ち始め、利用可能なスキルのリストと合わせて、自分の行動に基づいた壮観な状況がたくさんある非常に楽しいゲームプレイを作り上げます。そして戦闘は、Mass Effect Andromeda で最もやりがいのあるものの 1 つです。

さらに、ゲームの全体的な開発は興味深いものです。それは探索に基づいており、完全に自由に移動できます。空間は変化に富み、惑星ごとにシナリオが変化するので、常に新しい発見をしています。サンドボックス スタイルの長距離移動の悪用に悩まされているのは事実ですが (このタイトルでは目的地ごとにミニ サンドボックスが使用されていることに注意してください)、乗り物の使用や天候やシステム条件の変化により、探索時に差別化された価値が得られます。このジャンルで広く見られるダイナミックではありますが、環境は異なります。

マルチプレイヤーは、メカニズムのせいで競争力のあるプレイが存在しないこのタイプのタイトルにとって、再び最も興味深いコンセプトを採用しています。 Mass Effect Andromeda は、今や古典的な大群モードを非常によく解決されており、非常に楽しいものにしていますが、他には見たことのないものはほとんどありません。これは興味深い追加機能ですが、この場合、シリーズから遠く離れた視聴者に特に特化したキーボードではありません。私たちは、可能であれば協力オプションの方が興味深いと考えています。このタイトルのホード モードがどれほど優れていてよく解決されているように見えても、プレイアビリティの点でそれは確かにはるかに多くのものを提供します。

残念ながら、Mass Effect Andromeda の良いところはここで終わりです。興味深い詳細はたくさんありますが、それら全体、つまり全体的なビジョンは、これを以前にすでに見たことがわかります。このタイトルは、これまでの作品で見てきたメカニズムのほとんどを維持しており、フランチャイズに新しいものをもたらしていますが、その最も重要な基盤であるメカニズムの多くは時代遅れに感じられ、最初に登場したときに多大な貢献を果たしたタイトルの割には、市場に投入され、その後の納入でも同様であったが、より重要な変更を導入する際には、もう少しリスクを負っても興味深いものになったでしょう。おそらく、このタイトルについて最も批判される可能性があるのは、キャラクターの次元と深さにおいてこのタイトルが持つすべての素晴らしさであり、それは、Mass Effect の文字が印刷されたビデオ ゲームの最も決定的な問題のいくつかで明らかです。あらゆる瞬間に驚きをもたらすことができます。問題は、『Mass Effect Andromeda』が以前の作品ほど輝いていないことです。

結論

結論

Mass Effect Andromeda では新しい詳細が提供されていますが、どれも目立ったものではありません。このシリーズを素晴らしいものにした要素のいくつかはまだ残っていますが、戦闘システムとクラスの仕組みにいくつかの変更が加えられたことを除けば、ジャンルがさらに増えるわけではありません。シナリオの多様性や探索の感覚など、いくつかの注目すべき点があり、特にプレイアブル セクションで際立っています。依然として Mass Effect のような感覚を持っています。

しかし、絶えずプレイヤーをゲームから遠ざけるアニメーションの明らかな問題、質ではなく量の反復的な二次ミッション、およびメカニクスの絶え間ない反復により、数ストロークで、過去の頂点に立つフランチャイズを新世代に。

長所

長所

  • プレイアブルな点で際立っています。
  • クラスシステムの変更。
  • 大群モードと協力モード。
  • 多彩なシナリオと自由な探索。
  • 全体的なゲームパフォーマンス。
短所

短所

  • 以前のものほど革新的ではありません。
  • アニメーション全般、特に顔のアニメーション。
  • 虐待的で反復的なサイドミッション。
  • メカニズムと状況の連続的な繰り返し。

マスエフェクトアンドロメダ・関連動画