誰もが知っている任天堂。この日本のエンターテインメント会社は、ビデオ ゲームの歴史の中で最も人気のあるシリーズをいくつか持っています。マリオカート、どうぶつの森、ゼルダの伝説、スーパーマリオ オデッセイなどの有名タイトルで非常によく売れる限定商品。さらに、任天堂は、ソニーとマイクロソフトの世代間戦争に巻き込まれることなく、日本で最も売れている独自のビデオゲーム機を製造し続けており、その他の国でも非常によく売れています。しかし、任天堂のビジネスがビデオゲームとほとんど、あるいはまったく関係がなかった時期がありました。何よりも、それらはまだ発明されていなかったからです。

任天堂は前世紀の 70 年代にビデオ ゲーム分野で事業を開始しました。日本の巨人の公式ウェブサイトに簡単に示されているように、1970年に「光電子技術を使用したビームガンシリーズの販売が開始されました。日本で初めて玩具産業にエレクトロニクスが取り入れられました。問題のデバイスはMagnavox Odysseyでした。上記のようなゲームで使用する光線銃を備えたゲーム機。任天堂自身も、1973年に「同社が開発したレーザー射撃システムが日本の主要な娯楽としてボウリングに代わった」と指摘している。

しかし、任天堂の歴史ははるか昔、1889 年に始まります。その年、山内房治郎が京都で花札の製造を始めました。当初の社名は「山内任天堂」でした。そして、これらの手作りトランプの成功により、すぐに数人の従業員の協力を得て大量生産されるようになりました。しかし、ビデオゲームが登場する前の任天堂のビジネスはさらに進んでいます。

任天堂、ディズニー、花札

任天堂のトランプとトランプのカタログ
クレジット: 任天堂/ウィキペディア

1886 年、日本の明治政府はギャンブルを合法化しました。より正確に言えば、賭けのあるゲーム。山内房次郎はこれに機を見て、この星の片隅で当時主流だった花札の製造事業を始める。そして、この種のビジネスではよくあることですが、賭博とカード ゲームの部門はヤクザの手に渡っていました。したがって、任天堂の主要顧客はこの組合に属していました。そして1953年までに、任天堂はすでにトランプとトランプを製造する日本の主要企業となっていました。

1956 年、任天堂の事業は 3 代目社長である山内溥の手に移りました。ビジネスを拡大するために、彼は米国への旅行を決意しました。そして旅行中に、彼は自分のキャラクターをトランプに入れるというディズニーとの合意に達しました。その時までに、任天堂はすでにあらゆる種類のカードやゲームモードを説明した本さえも販売しています。 1963 年には、社名を当時のNintendo Playing Card Companyから単に Nintendo に変更するほどの成長を遂げました。そして、製品とサービスのカタログを拡大します。これは主に、大阪証券取引所および京都証券取引所第二部への上場による資金調達のおかげです。

任天堂がディズニーキャラクターのトランプを発売
クレジット: Erik Voskuil / Before Mario

興味深いことに、任天堂はクラシックなディズニーをテーマにしたカードに加えて、きわどいテーマのトランプのラインも用意していました。彼は、プレイボーイから抜粋したマリリン・モンローの画像を描いたトランプさえ持っていました。また、オリジナルより品質の低いカードを別の商品名で販売していました。

ラブホテル

ラブホテルは失敗だった
クレジット: 玉井裕也 / Flickr

山内溥氏は、ゲームカードに焦点を当てた任天堂のビジネスを超えて、さまざまな分野で自分の運を試してみようと決意しました。最も熱心だったのは、英語で言うところの「Love Hotel」というラブホテルでした。部屋を時間単位で借りる施設を表す婉曲表現。日本では比較的人気があり、初めてのカップル、恋人、売春業者などが利用する、儲かるビジネスです。

詳細には触れませんが、任天堂は京都にこれらのホテルをいくつか持っていました。それ以上です。邪悪な舌は、山内自身も既婚で、これらの場所のいくつかの常連だったと言います。そして、彼と彼の友人の何人かは、お金を払わずにこれらの施設に頻繁に通っていたという。これが真実かどうかは別として、前世紀の 60 年代と 70 年代にラブホテルが成功したにもかかわらず、この事業は実を結びませんでした

あなた自身のタクシー会社

任天堂には数カ月存続したタクシー会社があった
クレジット: DJ Cy/Flickr

このエンターテイメント企業が持つ家族的なイメージに対して奇妙な任天堂のもう一つの事業は、タクシーです。山内溥が 1960 年以来、運を試してきた多くのビジネスの中に、スペイン語でダイヤモンドを意味する「ダイヤ」と呼ばれるタクシー会社があります。これには、前述の時間貸しホテルのビジネスに関連した理由もありました。そして両方とも失敗しました。

メアリー・ファイアストンが著書『任天堂: 会社とその創設者』で説明しているように、このタクシー会社は利益の面では好調なスタートを切ったものの、短命に終わりました。その理由は、責任者が従業員に支払った給与が非常に低かったためです。この虐待にうんざりした彼らは、苦情を申し立て、労働条件の改善を要求することにしました。彼の雇用主の決定は会社を解散することでした。

インスタント食品

任天堂はインスタント食品で運を試した
クレジット: Richard Masoner / Flickr

日本から世界中に広まった多くの製品の 1 つはインスタント食品です。もっと具体的に言うと、インスタントのスープや麺類です。あまり健康的ではありませんが、手を汚したり料理に時間を費やすことなく空腹を紛らわす経済的な方法です。問題の食品は脱水状態で提​​供されるため、沸騰したお湯だけですぐに食べることができます。

山内氏が立ち上げた多くの事業の中でも、特にスーパーマーケットや日本の小説で見たことのある米麺類、その他のすぐに消費できる食品を含むファストフードまたはインスタント食品の会社が際立っています。しかし、市場のその部分は、長年にわたってその分野に特化してきた有名企業によってすでに占有されていました。トランプメーカー以上の存在になりたかった任天堂にとって、またしても失敗だった。

レゴスタイルのピースベースのおもちゃ

レゴの日本版N&Bブロック
クレジット: Erik Voskuil / Before Mario

任天堂は大人のための会社として誕生しました。カードゲームにはギャンブルが含まれていました。そして山内がその後立ち上げようとしたビジネスも、大人向けのものだった。唯一の例外は、ディズニーをテーマにしたトランプでした。おもちゃ作りを始めてみませんか?この考えのもと、任天堂はさまざまな提案で事業を拡大していきました。そのうちの 1 つは、人気のあるレゴからインスピレーションを得たものです。

N&B ブロックという名前で、任天堂はすでに有名なレゴを必然的に彷彿とさせるピースのキットを販売し始めました。唯一の違いは、レゴを任天堂用に変更したことと、ピースの接続がデンマークの会社の全円と比較して半円であったことです。同じようなことをやっている企業はたくさんありますが、主に中国からのものなので、今日では驚くべきことではありません。

作品自体、そして製品の広告にさえ類似性があったため、必然的にレゴは特許を侵害したとして任天堂を訴訟した。そして任天堂は不可解にも訴訟には勝ったものの、プラスチック部品の製造を中止することを決定した

バルクボードゲーム

任天堂 ウルトラハンド

トランプ会社がビデオゲームを販売しているというのは、私たちにとって奇妙に思えるでしょう。しかし、これら 2 つは、どちらも楽しみたいというニーズを満たすため、関連する分野です。ボードゲームも同様です。 1960 年代、任天堂はボード ゲームの成功を利用したいと考えていましたが、その多くは米国から輸入されていました

任天堂は、MB (ミルトン・ブラッドリー) とパーカー・ブラザーズからいくつかのボードゲームのライセンスを取得しました。彼はディズニーのキャラクターや日本の漫画のライセンスも購入した。そしてそこから、任天堂はツイスターなどの米国で知られているゲームや、ウルトラハンドなどのより独創的なゲームを製造し始めました。その発明者は横井軍平であり、ラブマシンやゲームボーイなどの任天堂の象徴的な製品の責任者です。それは伸ばしたり短くしたりできるプラスチック製の装置でした。片側には 2 つのハンドルがあり、もう 2 つの掴みやすい部分がありました。 100万個以上売れました。そしてこれは、トランプ以外の任天堂のビジネスの中で最初の大ヒット商品の 1 つでした。

ラブマシン

ラブマシン
クレジット: ブライアン/任天堂のすべて

自分のパートナーが理想的かどうかを知りたくない人はいないでしょう。解決策は、ラブマシンまたはラブテスターを試してください。任天堂は 1969 年に独自のラブマシンを開発しました。ポリグラフまたは真実マシンにインスピレーションを得た電子玩具です。そして、ハスブロ社が所有していたウィジャのような陽動以外には何の役にも立ちませんでした。

このラブマシーンは、日本のボウリング場やカクテルバーなどの公共の場所に、より大きなサイズですでに存在していました。しかし、ファミコン版は購入して家庭で使用することを目的としていました。この機械は2 つの電極で構成されていました。そして接触すると機械のダイヤルが動いた。これを実現するには、2 人がマシンに触れ、手を握る必要がありました。 20世紀初頭にウィジャを広めたのと同じ原理です。親密になるための言い訳

リモコン付きの「ルンバ」

リモコン付きの家庭用掃除機
クレジット: Nintendo Wiki/Fandom

1970 年末には、任天堂はすでに私たち皆が知っている任天堂になり始めていました。ボードゲーム分野での彼らの大成功はエレクトロニクス分野への飛躍をもたらしました。任天堂は三菱電機と共同で初の家庭用ゲーム機の製造を開始した。テレビゲーム 15テレビゲーム 6

電子機器に精通している任天堂は、独自の家庭用掃除機を作ることにしました。小さな表面の掃除に最適なリモコン付きの「ルンバ」の一種。その名前は任天堂チリトリエで、サイズは小さかったが、そのデザインは今でも十分通用するだろう。残念ながら、当時の技術は今日のようなものではありませんでした。モーションセンサーやリチウム電池はありません。要するに、志す、少し志す、ということです。また、彼女はとても足が遅かったので、長距離を移動することもできませんでした。チリトリエもゲームボーイとウルトラハンドの父、横井軍平の発明です。

参考資料一覧

  1. http://blog.beforemario.com/
  2. http://blog.beforemario.com/2011/12/nintendo-n-block-gallery.html
  3. https://nintendo.fandom.com/wiki/Chiritorie?file=Chiritorie.jpg
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  9. https://www.nintendo.es/Hardware/La-historia-de-Nintendo/La-historia-de-Nintendo-625945.html

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