騒がず、秘密に囲まれた店舗に突然発表されたため、『バイオハザード 7』に何を期待できるのかを知るのは困難でした。そして、最近シリーズが再開されたことを考慮すると、なおさらです。幸いなことに、『バイオハザード 7』は真のサバイバル ホラーです。バイオハザードは 1996 年に登場しサバイバル ホラーというジャンルを生み出し、今後何年にもわたって進むべき道を示しました。 『サイレントヒル』、『アローン・イン・ザ・ダーク』、『プロジェクト・ゼロ』などの偉大なホラー シリーズは、カプコンがクリス、ジル、そしてその仲間たちのスペンサー邸への侵入を提示するときにテーブルに置いた内容を明確かつ直接的に引き出しています。この方式は後の時代に成長し改善されましたが、PlayStation 3 と Xbox 360 への世代の飛躍により、アクションへの方向性が顕著に変わりました。こうして、この物語を偉大なものにした価値観が、その不在によって際立っていた第 6 回目に到達しました。

この突然変異の過程で、日本のスタジオが史上最高で最も完成度の高いアクション ビデオ ゲームの 1 つを私たちに提供してくれたのは事実ですが、それにもかかわらず、レオン S. ケネディの奥深いスペインでの冒険は、それらのルーツや価値観からは程遠いものでした。 『immovable』は、オリジナルの三部作をサバイバルホラーのオリンパスに引き上げました。ここからの問題は、アイデンティティの喪失があまりにも大きかったので、バイオハザード 5、そして何よりもバイオハザード 6 が、最も純粋な恐怖のそれか、最も自由なアクションのそれか、どちらをよりつつくべきか不明瞭に見えたことです。

もちろん、後に登場した一連のスピンオフ(価値ある黙示録から悪名高きアンブレラ軍団まで)は、物語の方向性を示す羅針盤が長い間壊れていたことを確認しただけでした。こうして、最後のナンバリング作品から 5 年後、 『バイオハザード 7』が発表されました。予想外に、ほとんど騒音もなく、この第 7 弾の大きな変更点のいくつかを示すデモの助けを借りて。

そして、『バイオハザード 6』が、5 年間の開発期間、最大 600 人のチーム、3 つのキャンペーンと 6 人のプレイアブルキャラクター、そして世界中の生物テロが過剰に聞こえるとしたら、 『バイオハザード 7』は抑制されることにすべてを賭けた、ほとんど親密な作品だ。テロ。これは、今後の路線を熟考するのに要した時間をここに記したものであり、基本的な考え方が非常に明確かつ強力であるため、過度に装飾したり、数字や内容に基づいて説得しようとしたりすることが許されない提案である。
バイオハザード 7-2

これらすべては、視点としてカプコン製のサバイバル ホラーの形で要素としてコンポーネントを変更することを恐れることなく行われます。最初は静止カメラで、次に肩に乗せられた抑圧的な第三者は取り残され、カプコンはカメラをキャラクターの目に近づけ、Outlast、PT、または Alien Isolationの元になったビデオ ゲームの新しい恐怖の波を模倣しています。この第 7 回の参考文献。

開始点も変更されます。私たちはイーサン・ウィンターズを操作し、3年前に失踪した彼のパートナーを見つけるという使命を持っています。大規模なテロや手の込んだ陰謀計画はなく、この物語で初めて主人公はいかなる軍事訓練も受けていません。しかしおそらく、最初のバイオハザードで起こったのと同じように、この7作目の主人公は最終的に探索の舞台となるでしょう。ここで、恐ろしく、不快で、抑圧的な雰囲気を作り出すことに関して、カプコンは完璧に近づいています。

なぜなら、最初の接触では、『バイオハザード 7』ではシリーズ内での異例の提案が見られるからです。最初の 3 作が構築されたメカニズムやコンセプトの多くが少しずつ到着していますが、私たちが言うように、 1996 年のタイトルが付いたレベル メカニックです。先ほども述べたように、最初の主要な関係点は、単一ステージ (大規模、はい) の複雑で迷路のようなレベル デザインが、ほとんどのステージのペースと緊張感を維持するのに十分であるということです。冒険。

それを超えて、在庫管理、トランクと安全エリア、複数のドアと鍵、往復、オブジェクトと材料の組み合わせ、パズルなどを伴う戦いが戻ってきます。最初の 1 時間の導入の後、ハイペースでさまざまな驚きがあり、すべてがシリーズのファンにとってははるかに馴染みのある領域に入り、初心者にとっては完全に楽しいものになります。

その過程で、はい、一定の譲歩が行われました。無駄は決して良い選択肢ではありませんが、弾薬と回復アイテムの量は多く、その点で急ぐことは困難です。手動セーブ ポイント、テープ プレーヤーの伝説的なタイプライターの変更、ビデオ ゲームに特定の自動セーブ ポイントが統合されている間、これらは無制限に使用できます。はい、最高難易度のアサイラムで失われる施設ですが、そこでもより多くのより強力な敵と少数のオブジェクトに遭遇します。

このような場合、深刻な体験やエクスペリエンスに重大な影響を与えるものは何もありませんが、他のより重要なプレイアブルな側面と同様に、このような伝統的で要求の厳しいゲーム システムにすべてを賭けることには抵抗があります。多くの人は、物語の途中で見つかるいくつかのパズル(そのうちの 4 つは同じ非常に単純なコンセプトを中心に展開します) のより大きな難しさを見逃してしまうでしょう。そして何よりも、最後のセクションではやや不快に感じることになるでしょう。最初の 3 分の 2 の強烈なサバイバル ホラーとコンテンツよりも、アクションの FPS に近いです。重要性の 2 番目のレベルでは、冒険の特定の瞬間に発生するトリッキーなイタチごっこなど、ここにはやや疑問のある追加要素があります。これは、異例の Alien Isolation の中核からの議論の余地のない、しかしあまり洗練されていない継承です。

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全体として、バイオハザード 7 は一連の正しい決断の一例です。つまり、6 作目の不条理の後に立ち止まり、花火から遠ざかり、一呼吸置いて内容を確認した後、より伝統的なホラーに戻る決断をするということです。このジャンルにないものも含めて、表面的なものをすべて排除し、いくつかのシンプルな要素を使用して、効果的なのと同じくらい強烈なホラー アドベンチャーを作成します。

結論

結論

『バイオハザード 7』は同時に、シリーズの最高の作品と肩を並べ、シリーズの流れを非常に興味深い方向に変えることに成功しました。これはすべて、優れたデザイン、明確なアイデア、そして「ほんの少し」で多くのことを実行したおかげです。 6 人のプレイアブル キャラクター、20 種類の武器、世界中を旅する必要はありません。廃墟となった家、狂気の家族、そしてガールフレンドを救出するという使命は、本質的には基本的な要素であると同時に、ゲームプレイの面でも機能的で魅力的です。

私たちは、パズルの数、種類、難易度の少なさ、または最後のゲームの難易度など、すべての視聴者に届くように譲歩しながら、過度に古典的であまりよく計画されていないラスボスとの遭遇でフランチャイズが経験した見当識障害と試練の当時の痕跡を引き続き見つけています。アクションと熱狂に近づきすぎていますが、これらすべてを備えた『バイオハザード 7』は、 20 年以上続いているシリーズの例外的な再発明として機能しています。そして、このままでは、さらに何年も続くでしょう。

長所

長所

  • ベイカーズ、非常に興味深い敵対者。
  • 雰囲気とそれが生み出す一定の緊張感。
  • 完璧に機能する古典的なメカニズムの復活。
  • 彼の舞台装置、特にベイカー邸のデザインは格別です。
短所

短所

  • パズルの軽量さとシンプルさ。
  • 最後のボスとの遭遇のほとんどは、やや古風で計画性が乏しいように感じられます。
  • 最後のセクションは、冒険の残りの部分でマークされた例外的なラインに従っていません。

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