もう一つの重要かつ驚くべき動きがビデオゲーム業界で起こりました。スクウェア・エニックスは、西欧市場向けのゲームを制作するスタジオをエンブレイサー・グループに売却した。つまり、 Crystal Dynamics、Eidos-Montreal、Square Enix Montreal の従業員数は合わせて 1,000 名をわずかに超えています。このセールには、トゥームレイダー、デウスエクス、シーフ、レガシーオブケインなどの広く人気のある複数のフランチャイズも含まれています。
この買収で最も興味深い点、そして業界で多くの話題を呼んでいるのは、スクウェア・エニックスがわずか 3 億ドルでこれらの資産を処分したことです。はい、そのとおりです。他の業界の巨人が総力を挙げてスタジオや IP を巨額で買収している中、日本の大手企業がそのような数字のためにスタジオやフランチャイズを手放したのは驚くべきことである。
何か説明はありますか?私たちは大多数の人に知られているタイトルについて話していますが、現実にはスクウェア・エニックスの西洋ゲームはベストセラーではありません。 『トゥームレイダー』でさえ、最新三部作がどれほど面白いにもかかわらず、経済的な期待を満たしていませんでした。これは、日本を超えて成功する傾向にある彼の東洋のプロジェクトとはあまりにも対照的です。
「こうした期待は常に具体的なものによって裏付けられているということは注目に値します。スクウェア・エニックスの場合、それはスタジオの運営とゲームの開発に関連するコストです。簡単に言えば、彼らはあまりにも多くを費やし、パフォーマンスを下回りました。」とダニエル・アーマドは述べました。著名な業界アナリスト。
スクウェア・エニックスとブロックチェーンへの関心
もう 1 つの興味深い点は、スクウェア・エニックスが売却から得たリソースをブロックチェーン、人工知能、クラウドベースのテクノロジーに投資する予定であることです。これらは「企業価値を向上させ、デジタルエンターテインメント領域における同社の主要事業の成長を加速する」のに役立つと同社は示唆している。
Embracer Group をご存知ないかもしれませんが、近年大きく成長しているメディアコングロマリットです。同社は、Gearbox Entertainment、Sabre Interactive、Koch Media、THQ Nordic などの重要なビデオ ゲーム会社を所有しており、これらは Dark Horse Comic の所有者でもあります。フランチャイズのポートフォリオの中には、いくつか例を挙げると、 『ボーダーランズ』、 『メトロ』、 『ヴァルハイム』 、 『バイオミュータント』 、 『ゴッドフォール』などがあります。
「これらのスタジオをエンブレイサー・グループに迎えることができて大変うれしく思います。私たちは、素晴らしい知的財産、世界クラスのクリエイティブな才能、そして過去数十年にわたって何度も実証してきた卓越性の実績を認識しています。リーダーにお会いできて大変うれしく思います」チームを結成し、どのようにして野心を実現し、Embracer の重要な一員となることができるかについて将来の計画について話し合います。」
ラース・ウィンゲフォース氏、エンブレイサー・グループの共同創設者兼最高経営責任者(CEO)。
Tomb RaiderとDeus Exを追加することは何もありません。実際、 Eidos Montreal は新しいTomb Raiderゲームに取り組んでおり、Unreal Engine 5 で開発される予定です。 Deus Exに関しては、残念ながら進行中のプロジェクトはないようですが、これはすぐに Embracer の傘下に変更される可能性があります。グループ。
この売却による明るいニュースは、前述のフランチャイズが引き続きマルチプラットフォームであることです。その結果、今のところ、独占的なゲームに関する激しい議論から休憩することができます。
参考資料一覧
- https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20220502%20A_Press%20Release_fin.pdf
- https://twitter.com/ZhugeEX/status/1521065876237307904?s=20&t=8enIEmnhQ1EYDxlNQVe6YQ
