アニャ・テイラー=ジョイとクリス・ヘムズワース主演の『怒りのデス・ロード』の前編『フュリオサ』のプレミア上映のおかげで、 『マッド マックス』はみんなの注目を集めています。そして、新作の監督であり、メル・ギブソンをスターダムに押し上げた映画シリーズの作者でもあるジョージ・ミラー氏は、奇妙な暴露をした。彼は、小島秀夫氏にこのシリーズをベースにしたゲームを開発してもらいたいと考えている。
もちろん、ミラー氏の発言は、何よりも願望の表現にすぎませんでした。カンヌでの『フュリオサ』のプレミア上映中に、ゲーミング バイブルはオーストラリアの映画製作者に、最新のマッド マックス映画からインスピレーションを得たビデオ ゲームを作成したいかどうか尋ねました。そこで監督は小島秀夫にあのスタイルの作品を担当してほしいとの願望を公にした。
興味深いのは、ジョージ・ミラー自身が、関心はあるものの、この日本のクリエイターにそのような影響を与える約束を求めるつもりはないと認めたことだ。しかし、 『マッド マックス 怒りのデス・ロード』の登場から数か月後の 2015 年に発売されたアバランチ スタジオのゲームである『マッド マックス』に対して、ありもしないコンセプトを注ぎ込んだため、論争も巻き起こしました。
「 『怒りのデス・ロード』の頃に作ったゲームがありました。何度も作ってほしいと頼まれました。しかし、それは私が望んでいたほど良くはありませんでした。それは私たちの手には及ばなかったのです。会社に素材を渡して作ってもらいましたが、私は最高レベルでできないことはやりたくない、あるいは少なくとも最高レベルでやろうとする人間の一人です。私はここで日本から来た小島と話していました。彼の頭の中には素晴らしいことがたくさんあるので、私は決して彼に尋ねたくはありませんが、もしそのような人が指揮を執っていたら…」とミラーは語り、小島秀夫のような人だけがマッドマックスを世界に復活させる祝福を受けるだろうとほのめかした。ビデオゲームの。
小島秀夫はマッドマックスとジョージ・ミラーのファンです
小島秀夫はビデオゲームの世界ではかなり特異なキャラクターであることが知られています。コナミを辞めて以来、このクリエイターは非常に野心的で個人的なプロジェクトに焦点を当ててきましたが、そのプロジェクトは称賛と不快感を等分に生み出しました。 Death Stranding はこれを証明しており、2025 年に登場するDeath Stranding 2 には大きな期待が寄せられています。
小島氏は、 「OD」または「Overdose」と呼ばれるホラー ゲームにも取り組んでいます。そして今年の初めに、彼のスタジオがPlayStation 向けの新しいアクション スパイ タイトル(仮称Physint )を開発することが発表されました。この日本人デザイナーが今後数年間、多忙を極めることは明らかだ。しかし、彼のフォロワーを興奮させるかもしれない点が 1 つあります。それは、彼がマッド マックスとジョージ ミラーのファンであるということです。
実際、数日前、小島秀夫は自分の X (Twitter) アカウントで、フュリオサを見たこと、そしてそれがとても気に入ったことを示す写真を数枚共有しました。 「16歳のときに最初の映画を観て以来、ジョージ・ミラーは私を救い、励まし、数え切れないほど私の生き方を変えてくれました。彼は私の神であり、彼が語る物語は私の聖書です」と投稿した。いずれにせよ、コジマプロダクションが作る『マッドマックス』のゲームは今のところ計画には入っていない。
Avalanche創設者はミラー氏のコメントが気に入らなかった
Avalanche Studios のゲームであるMad Maxに対する George Miller のコメントは耳を貸さなかった。スウェーデンの映画スタジオの創設者であるクリストファー・サンドバーグ氏は、このオーストラリアの映画製作者を傲慢だと非難した。 X(Twitter)を通じて、リキッドソードの現リーダーは2015年に発売されたタイトルを擁護した。
「これは完全にナンセンスであり、完全な傲慢を示しているだけです。彼らは、オープンワールド ゲーム開発者を雇った後、これを完全に直線的なタイトルにするためにわざわざ邪魔をしませんでした。小島秀夫氏なら素晴らしいマッドマックスゲームを作るだろうと確信していますが、それはそうなるでしょう」まったく異なる体験だった」と彼は投稿し、次のように付け加えた。「開発の最初の1年後、彼らは私たちが提案したオープンワールドゲームではなく、リニアな体験を作る必要があることに気づき、私たちは1年間の仕事をすべて捨てました。そして私たちはそれを聞かなければなりませんでした「今日の選手は自主性を求めている」まあ、言わないでください!
サンドバーグ氏は他の投稿で、『マッドマックス』の商業的失敗の一部は、コナミが批評家から絶賛された『メタルギア ソリッド V: ファントム ペイン』を発売したのと同じ日にワーナー・ブラザースが同作の発売を決定したためだと説明した。 「 MGSと同じ日に『マッドマックス』をリリースせざるを得なくなったとき、彼らは売り上げ不振で我々を責め、リリースを待っていた数多くの素晴らしいDLCをキャンセルした」と彼は語った。
ジョージ ミラーの発言にもかかわらず、Avalanche Studios のMad Maxゲームは一般大衆や報道機関から良い評価を受けました。確かに商業的には目立たず、プロットも非常に弱いものでしたが、技術的なセクションとプレイアビリティは非常に好評を博しました。
参考資料一覧
- https://x.com/CHSundberg/status/1793612777648689221
- https://x.com/HIDEO_KOJIMA_JP/status/1788859151319507304
- https://x.com/gamingbible/status/1792566156810756105
