CD Projekt は、2021 年が順調にスタートしたとは言えません。ポーランドのビデオ ゲーム スタジオは、間違いなく史上最も期待され、発表されたゲームであるサイバーパンク 2077の発売の嵐をすべて乗り越えなければなりませんでした。

12月末の発売後、家庭用版でバグが相次ぎ、多くのストアが購入者への返金や購入取り消しなどの措置をとった。その結果、株価が下落し、株主からの非難により、会社は非常に動揺しました。

しかし、先週、ハッカーのグループがこの同じビデオゲームとウィッチャー 3のコードにアクセスし、オークションに出品され、ポーランドの開発者が再び顔を赤らめたことで、事態はさらに進みました。

私たちが言っているように、 2021 年のスタートにこれ以上に悪い方法はありません。

しかし、 CD Projekt は、さまざまな誤りを抱えながらも、ポーランドのテクノロジー企業がどのようにして世界的な大手スタジオの競争相手としての地位を確立できるかを示す一例であり続けています。これは、欧州がSpotifyを超えて、この分野における米国やアジアとの格差を縮めるテクノロジー産業を見つけようという試みで迷走している今、まさに警鐘を鳴らすものである。

この物語は、創設者のマルシン・イウィンスキーとミハル・キシンスキーがビデオゲームの海賊版を販売していた 90 年代に始まり、サイバーパンクの大失敗まで、数多くのありえない成功を収めてきました。

 CD Projekt のクレイジーな物語

CD Projekt のクレイジーな物語

CD Projekt の歴史、あるいはその前史は、まだ鉄のカーテンの遺産が残る 90 年代のポーランドで始まります。成長はしているものの、まだ最小限のビデオ ゲーム市場において、ポーランドでは著作権侵害が法律でした。このようにして、イウィンスキーは市場に参入し始め、コピーしたり、偽物のコピーを輸入したりしました。 「実際には合法ではなかったが、見て見ぬふりがあった」と現在もスタジオのCEOを務める人物はEurogamerとのインタビューで認めた。

その後、非常に重要なことが 2 つ起こりました。 1つ目は、イウィンスキーが同研究所でどうしても受けたかったコンピューターサイエンスのコースに入学できなかったことで、その結果、彼は将来の人生のパートナー、アタリでコンピューターゲームを販売していたミハル・キシンスキーと並んで物理数学を専攻することになった。時間。

2 つ目は CD-ROM の登場です。ビデオゲームを「共有」する方法が完全に変わります。そこで彼らは海賊行為を脇に置いて、北米からゲームを輸入するビジネスを立ち上げました。当初は、今日で言えば伝統的なビデオゲームストアに相当するものでした。その後、ポーランド最大の販売代理店となりました。

 1994年、販売代理店CD Projekt誕生

1994年、販売代理店CD Projekt誕生

1996 年の販売代理店時代の CD Projekt のパートナー。
1996 年の販売代理店時代の CD Projekt のパートナー。CD Projekt より

1994 年の春に、現在の CD Projekt が設立されました。マルシン・イウィンスキは20歳でした。 2 人の若い男性は 2,000 ドルとコンピューターを持っていました。彼らの最初のオフィスは、無料で借りられた友人のアパートの一室でした。当時、彼らが当初依存していた海賊版流通は最大の競争相手でした。

その瞬間、彼らの人生を変えた最初のゲームが登場しました。それは、5 枚の CD で配布され、ハッキングがより複雑になったロールプレイング ゲーム、 Baldur’s Gate です。さらに、CD Projekt のスタッフは、当時ほとんど見られなかったこの作品をポーランド語とロシア語に翻訳することを決定し、地元の有名な俳優も起用することにしました。 3,000 部のライセンスには、当時 30,000 ユーロの投資がかかりました。

Baldur’s Gate の発売時の価格は 30 ユーロ相当で、ポーランドにとっては高価でした。 CD Projekt は通常のゲームに 15 ユーロを請求していました。しかし、箱の中には、海賊が提供できない付加価値がすべて入っていました:蝋で封をされた羊皮紙の地図、ルールブック、そしてオーディオCDでした。イウィンスキー氏は、その金額を支払う人々が、何か特別なもののためにもう少しお金を払っても構わないと考えていた。

そしてそこから『ウィッチャー』へ

そしてそこから『ウィッチャー』へ

彼らは正しく理解しました。発売の 3 か月前から、予想をはるかに上回る注文が殺到しました。これは成功であり、世界中の CD Projekt への扉が開かれました。ビジネスは軌道に乗った。そして、それは付加価値の力についてよく学んだ教訓でした。

そして、その資金すべてを使って独自のビデオ ゲームの制作に道を譲り、CD Projekt RED が誕生しました

これを行うために、彼らはこの国の文学的ファンタジー最大の成功作である、私たちが知っている『Wiedźmin』、または『The Witcher』を目指しました。アンジェイ・サプコフスキが書いた本は、ビデオゲームはあまり好きではありませんが、ポーランドのトールキンとみなされるほど素晴らしいファンタジーを持っています。

その名声はあまりにも高かったため、当時何もするつもりがなかったように見えるモバイル ゲーム開発者の手に権利が署名される可能性があるとは、イウィンスキー氏は考えもしませんでした。サプコフスキー氏との会談後、彼らは合意に達した

それから彼らはスタジオを設立する時が来ました。彼らはポーランドで最高の開発者の一人であるセバスティアン・ジエリンスキーを雇い、ワルシャワの南にあるウッチに本社を開設しました。 1年で開発された『ウィッチャー』の最初のデモはディストリビューターの注目を集めなかった。その瞬間、ジエリンスキがボートから降り、キチンスキが試合の主導権を握る。

サイバーパンク 2077
マルシン・イウィンスキー、CD Projekt RED共同創設者

CD Projekt Redが当初15人で作ると予想していたゲーム『ウィッチャー1』は、最終的には5年かけて100人が参加し、前代未聞の2,000万ポーランドズウォティ(現在のお金で約1,500万ユーロに相当)の費用がかかることになる。

開発者チームのトレーニングは簡単ではありませんでした。ポーランドには十分な才能のあるゲーム開発者がいなかったし、CD Projekt Red には海外から人々を惹きつける国際的な魅力がなかったため、代わりにゲームに情熱を持ち、何か新しいことに挑戦するあらゆる種類の人々を巻き込みました。しかし、CD Projekt Red と同様に、彼らは自分たちが何をしているのかわからず、学びながら進めていました。

ゲームは2、3回カットされましたが、それでも結局100時間になりました。

彼らは国際的なパブリッシャーとして Atari と合意に達し、CD Projekt Red が作業を開始しました。 「半年間、私たちは毎週末、毎日 12 時間働きました」と、主人公アーティストのパヴェウ・ミエルニチュクは回想します。サイバーパンク 2077の発売に関して、この数か月間一部の開発者が行った苦情を思い出させるものがあります。

2007 年の秋、ついにウィッチャー 1 が発売され、成功を収めました。現在の状況に至るまでの残りは歴史です。

参考資料一覧

  1. https://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt

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