Crytek は傑作とともにリマスタリングの列車に乗ります。 「Crysis Remastered」は、コンソールで初めてレイ トレーシングを使用するなどのグラフィックの改善により、現在の世代を驚かせる試みです。Crysisが2007 年に登場したとき、ビデオ ゲームの世界は大きく異なっていました。 Xbox 360 と PS3 が市場に出てから短期間ではありましたが、PC はビジュアル品質の点で標準を設定し続けました。 Crytek は、数年間にわたって機器をテストするためのベンチマークとして機能する傑作を発表したため、「でもCrysis は実行できるの?」というミームが広まりました。
13 年と 2 つのゲームを経て、このシリーズは現在のコンソールの能力を最大限に活用し、なぜこの有名なミームが依然として有効であるかを示すリマスターで復活します。 ** Crysis Remasteredを担当するスタジオである Saber Interactive は、いくつかの新機能 ** を統合していますが、中でもレイ トレーシングと 4K テクスチャの使用が際立っています。
はい、お読みのとおりです。CryEngine には以前からソフトウェア ベースのソリューションがあったため、レイ トレーシングは次世代コンソールや NVIDIA の RTX シリーズに限定されたものではありません。これらすべてと Nintendo Switch 用のバージョンがあるため、 Crysis Remasteredは水準に達しておらず、多くの点が技術的な部分に関係しています。 
現世代のコンソールでもレイ トレーシングは可能ですか?
Crysis Remastered にアプローチするには 2 つの方法があり、まずはビジュアルから始めます。 Sabre Interactive はコンソールと PC 向けにバージョンを開発しましたが、それぞれに制限があります。これまでに見たことのないビジュアルレベルを表示できるため、 Nintendo Switch 用のバージョンが最も重要ですが、 Hypertextualでは、レイ トレーシング モードを含む PS4 Pro 用のバージョンをテストしました。
* 2020 年現在でも、 Crysis は植物やオブジェクトに満ちた風景のおかげで依然として野獣です。開発者は、ゲームプレイの構造を変更することなく、モデルのテクスチャと詳細レベルをリマスターしました。オリジナルをプレイした場合は、すべてが同じ場所に留まり、敵も同じように反応し、通常どおり待ち伏せすることができます。
* Crysis Remastered島では、砂のテクスチャが改善され、植生が平坦でなくなり、ポリゴン モデルが増加しました。水は往年のゲームと同じ油っぽい仕上がりになっていますが、レイ トレーシング* モードでサポートされた反射が提供されています。これに、ステージの一部のテクスチャとインテリアのより自然な照明に対するエフェクトが追加されます。
一般的に言って、リマスタリングは、消え去ろうとしている世代に適応するという仕事の半分を果たします。多くの要素がよりリアルに見え、現在のオープンワールド シューティングゲーム* (たとえば、ファー クライ 5など) と連携していますが、テクスチャとキャラクターはオリジナル バージョンに忠実のままです。
これは、衣装や舞台物の装飾や細部に現れています。法線マッピングを利用した過剰なネジを備えたドアは過去 10 年間よく見られましたが、今では場違いに見えます。
もちろん、 Crysis Remastered はその名の通りリマスタリングではありますが、新しいバイオハザード 2のようなリメイクではないため、これらの見解はいくぶん不公平でしょう。ここでの問題は、現在の見た目にするためのすべての技術的な実装がパフォーマンスに影響を及ぼし、コンピュータがCrysis をPowerPoint スライドとして実行していた 2007 年に戻ってしまうことです。
ゲーム体験に影を落とす技術的問題
Crysis Remastered には、 Xbox One X と PS4 Pro の 3 つのグラフィック設定 (パフォーマンス、品質、レイ トレーシング) があります。明らかな理由から、このオプションを監視する最初のオプションはレイ トレーシングです。ゲームの開始時は安定していますが、島の奥深くに進むにつれて、このモードがパフォーマンスに大きく影響することがわかります。
フレームのドロップが明らかであり、新しいエリアに移動するときに一時停止が発生します。マップが開いているため、複数の敵に直面している場合はそれほどではありませんが、後者は明らかで迷惑になります。
背景の水に追加される何千ものパーティクルを生成する爆発、照明、より大きなジオメトリを伴うシナリオの破壊は、パフォーマンスに大きな影響を与えるため、別のモードに切り替えることをためらうことはありません。問題は、レイ トレーシングを使用している場合 (またはその逆)、品質モードまたはパフォーマンス モードに移行するとレベルの再ロードが必要になることです。
品質モードでは問題の一部が解消され、フレーム レートが最大 30 に制限されます。一部の領域では若干低下する可能性がありますが、これが最も安定したモードであり、1080p の解像度で実行されます。レイ トレーシングの効果は表示されなくなりましたが、植生やエイリアンの船の内部など、ゲームのその他の印象的な要素を楽しむことは可能です。
1 秒あたりの高いフレーム レートでゲームを実行したい場合は、パフォーマンスが重視されますが、残念ながら60 fps マークには達していません。このモードの範囲は、お住まいの地域に応じて 30 ~ 60 fps です。幸いなことに、シナリオを再ロードすることなく、いつでも品質モードとパフォーマンス モードを切り替えることができます。
「Crysis Remastered」はまだ 2007 年のゲームです
ゲームプレイの面では、 Crysis Remasteredは 2007 年にリリースされたゲームで、必要なものがすべて揃っています。当時は優れているように見えた AI は今ではまともなものになり、遮蔽、側面攻撃、ジャングルでの捜索などの基本機能を備えています。ゲームが「遅い」と感じますが、これは動きがナノスーツの機能に関連付けられているためです。走ろうとするとエネルギーを消費します。
このゲームは当時驚かされ、Metacritic で 90% 以上にランクされましたが、それ以来、業界は大きく変わりました。 Titanfall 2のようなゲームは一人称シューティング ゲームのパラダイムを変え、 WolfensteinやDoomのようなシリーズは時代に合わせてゲームプレイを再発明しました。それがCrysis Remastered が場違いに感じられる理由です。
それを脇に置いて、重要なのはビジュアルセクションである場合、パフォーマンスが楽しいゲームセッションを保証するものではないため、リマスタリングも機能しません。レイ トレーシングはいくつかのシナリオでは素晴らしく印象的ですが、支払わなければならない代償がうまくいき始めた場合には、それを節約できます。
不思議なことに、このモダリティは開発者の間で議論の対象となっていますが、開発者はまだこのモダリティを完全に活用するための実行可能な正当性を見つけていません。レイ トレーシングは現在のハードウェアで提供されるオプションですが、これを有効にするために犠牲が伴うため、多くのプレイヤーはレイ トレーシングを無視します。
結論
Crysis Remasteredは過去への旅であり、水、植物、キャラクターの細部に驚かされたときのことを思い出させてくれます。同様に、 Crysis はストーリーの点で決して素晴らしいゲームではなかったし、オリジナルの Far Cry (これも Crytek による) を超えていた唯一の点はビジュアルにあったことを思い出させてくれます。
ゲームの一部のバージョンには技術的な問題があり、パッチによって解決されます。購入に興味がある場合は、少し待つか、PC 用のオリジナルをダウンロードすることをお勧めします。MOD を使用すると、顕著な詳細レベルに達する可能性があります。
しかし、Crysis Remastered は実行できますか?* いいえ、少なくとも私たちが望んでいるほどではありません。
長所
- レイ トレーシング モードでは詳細なディテールが得られます
- テクスチャと植生の改善
- Nintendo Switch版の驚き
短所
- 視覚的な改善とレイ トレーシングがパフォーマンスに悪影響を与える
- 一部の領域での技術的な問題と不十分な最適化
- Xbox One X または PS4 Pro ハードウェアを活用しない
- 2007 年のシューティング ゲームで、良い点も悪い点もすべて揃っています。
参考資料一覧
- https://www.metacritic.com/game/pc/crysis
