Xbox ブランドの主力シリーズであるHaloが、その史上最も複雑な段階を経ていることは間違いありません。 Halo Ifniteのキャンペーンは好評を博しましたが、マルチプレイヤー モードをサービスとしてのゲームのベンチマークにしようという試みには失敗しました。その主な理由は、追加コンテンツのリリース戦略が遅延やキャンセルにより完全に失敗したためです。
この状況がマイクロソフトに警鐘を鳴らしたのは明らかで、マイクロソフトは先月、343 Industries の経営陣の変更を開始した。しかし、レドモンド出身の人々は、スタジオの経営を立て直すことにとどまらない。また、彼らは独自のグラフィックス エンジンである Slipspace Engine を放棄して、次のHaloプロジェクトの開発をより効率的にする一連のツールを採用することになるでしょう。
YouTuberの Sean W からの情報によると、 Halo はEpic Games の人気のあるグラフィック エンジンである Unreal Engine を採用する予定です。実際、ショーン氏は、変更はHalo Infiniteに向けた新しいモダリティから始まるため、343 Industries はフランチャイズの新作を待たないと予想しています。
どうやら、 Halo Infiniteのバトルロイヤルに取り組んでいるチームがあるようです。社内では「Tatanka」として知られており、その開発は Unreal Engine のおかげで可能になります。ちなみに、このレポートは、同じくYouTuberであるジェレミー・ペンターによってサポートされました。
Haloと現在の嵐に対する最初の解決策
今日、バトルロイヤルを成功させるには、定期的かつ継続的に新しいコンテンツを提供する必要があります。このため、 Fortnite 、 Warzone 、 Apex Legendsなどのタイトルはシーズンのある形式に準拠しています。問題は、スリップスペース エンジンがこのミッションを困難にすることであり、この欠点はHalo Infiniteのマルチプレイヤーで明らかになりました。
そこで救世主となるのは、柔軟性と使いやすさが十分に証明されている Unreal Engine です。 Epic Games ツールは、ビデオ ゲームを視覚的かつプレイ可能なレベルで開発するために必要なすべてのテクノロジーを提供するだけでなく、オンライン マルチプレイヤー エクスペリエンスを作成するためにも提供します。たとえば、独自のアンチチート システムも備えています。
マルチプレイヤーの失敗以外にも、 Halo Infiniteがビジュアルに問題があったために 1 年も延期されたことを覚えているでしょう。批判の波を受けて、343 Industries と Microsoft はそれを磨き上げるのにさらに時間がかかりました。最終バージョンでは顕著な改善が見られましたが、ゲームは多くの人が期待していた技術的な指数にはなりませんでした。
開発サイクルを妨げた理由の 1 つは、まさにグラフィック エンジンの欠陥に関係していると考えられます。したがって、343 Industries は、自社の作業ツールに存在する細部にうんざりしているようです。したがって、 Unreal Engine への移行は論理的な解決策です。
ワークフローを Unreal Engine に移行するスタジオは 343 Industries だけではないことに注意してください。同年、 『サイバーパンク 2077』を担当する CD Projekt Red は、新作『ウィッチャー』が Unreal Engine 5 で開発されると発表しました。もちろん、バグだらけで市場に登場した『サイバーパンク 2077』の発売が失敗したことによって、多くのことが影響を受けたでしょう。
参考資料一覧
- https://twitter.com/seanwdubs/status/1575478480556498949?s=20&t=XB42NpdEI6a2UxlXttNHYw
- https://twitter.com/JeremyPenter/status/1576617038206099456
