『フォートナイト』の成功により、ビデオゲーム制作者が開発計画の調整を余儀なくされたことは誰も否定できません。これは最初のバトル ロワイヤルではありませんが、Epic Games のゲームがこのジャンルを普及させ、多額の収益を生み出したため、EA や Activision などの企業はすでに収入の面で打撃を受け始めています。

フォートナイトのせいですか?アナリストによると、そうではありません。 Take Two や Activision Blizzard などの企業の収入の減少は、人気ゲームのせいではなく、複数の要因が重なった結果ですCNBCとのインタビューで、Newzoo の上級アナリストである Tom Wijman 氏は、非難するのは簡単だが、このタイトルの人気の爆発的な広がりには匹敵しないと述べました。

多くのことがフォートナイトに役立ちました。別のバトル ロイヤルに「影響を受けた」ということで物議を醸したリリースにもかかわらず、Epic のゲームは、無料であり、非現実的なビジュアル スタイルとアクセスしやすいゲームプレイを備えているという事実のおかげで、すぐにコミュニティに受け入れられました。これに、ラッパーのドレイクから NFL 選手まで、このゲームに夢中になった人物のリストを追加します。

あなたのゲームを誰もが知ることができるのは、ここ数週間でApex Legendsだけが再現できたことです。 EAとRespawnのタイトルはFortniteを超えることに成功し、その人気は高まっています。これを踏まえ、IHS Markitの調査分析ディレクター、ピアーズ・ハーディング・ロールズ氏は、バトルロワイヤル市場の動きが非常に早く、新しいゲーム(Apex Legendsのような)のパフォーマンスが大きく左右されることが成功の要因であると述べた。前のゲームから。

 Activision-Blizzard と Take Two の失敗は何ですか?

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ブラックアウト: コール オブ デューティのバトル ロイヤル

Activision は、人気シリーズの最新章であるCall of Duty: Black Ops 4内で、独自バージョンのバトル ロイヤルを開始しました。素晴らしい代替品であるにもかかわらず、このゲームは期待したほど売れませんでした。同社は株主との電話会議でこのことを表明し、その中で史上最高の利益を報告したにもかかわらず、 700人以上の人員削減を決定した

Tom Wijman 氏は、問題はフォートナイトにあるのではなく、これらの企業とその株主の膨らんだ期待にあると指摘しています。ニコ・パートナーズのアナリスト、ダニエル・アーマド氏は、これに加えて、ビッグタイトルは期待したほどの売上を上げられず、バトルロワイヤルなどのカテゴリーの登場は開発現場を変えるだろうと述べた。

Take Two Interactive も、レッド・デッド・リデンプション 2が 2018 年のベストセラーゲームの 1 つであるにもかかわらず、予想収益を報告しなかった会社です。問題は、 RDR2コール オブ デューティ: ブラックオプス 4が数百万ドルかかる複雑なゲームであることです。無料のバトル ロイヤルをダウンロードしているのと同じユーザーをターゲットにしてはいけません。

フォートナイトは市場で起こっていることの責任ではありませんが、制作会社は将来リリースするゲームについて再考する必要があります。バトルロワイヤル熱がいつまで続くかは誰にもわかりませんが、私たちが知っていることは、サービスとしてのゲームが未来であり、企業は株主を満足させるために毎年リリースする従来のモデルから抜け出す必要があるということです。

参考資料一覧

  1. https://www.cnbc.com/2019/02/18/fortnite-impact-on-video-game-firms-ea-activision-blizzard-take-two.html

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