PlayStation は、前年と同じようにスタジオを買収するという方法でその年をスタートしました。最初のBungie は、 HaloとDestinyの作成者であり、その対価として 36 億ドルを支払いました。今週、 同社は、アサシンクリードとウォッチドッグスのクリエイターの一人であるジェイド・レイモンドが率いるスタジオであるヘイブンを買収するためにポートフォリオを再開しました。ただし、この買収はこれまでの買収とは大きく異なります。なぜなら?ヘイヴンはゲームを1本もリリースしていないからだ。
近年 PlayStation が買収したスタジオを分析すると、Valkyrie Entertainment や Nixxes などのサポートスタジオを除いて、大部分がすでに自社タイトルを配信していることがわかります。 Insomniac Games は、 『ラチェット&クランク』と『レジスタンス』で知られていました。 Returnalによるハウスマーク; 『ワンダと巨像』と『デモンズソウル』のリメイク版のブルーポイント。 The PlayroomではFiresprite 、前述のDestinyとHaloでは Bungie です。現時点では、ヘイブンはそのレベルのフランチャイズを誇ることができません。
明らかに、このような状況は業界ではよく知られています。したがって、非常に経験豊富な人材で構成されているにもかかわらず、まだゲームを提供する機会がなかったスタジオをソニーが買収することを決定したことは「驚くべきこと」です。後者は主に、ヘイヴンが 2021 年の最初の数か月に生まれたばかりであるという事実によるものです。実際、彼らは当初から PlayStation とのパートナーシップを締結し、最初のタイトルが PS5 専用となるようにしました。
では…なぜ PlayStation は、これほど歴史の浅いスタジオのポートフォリオを公開したのでしょうか? なぜ彼らは、すでに統合されたプロジェクトのポートフォリオを持つチームを買収する戦略を破ったのでしょうか?疑問を払拭する主な理由が 2 つあります。
野心的なマルチプレイヤー ゲームが登場します
つい昨日、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの責任者であるジム・ライアン氏は、Haven の最初のプロジェクトが AAA マルチプレイヤー タイトルであると発表しました。 PlayStation が独自のFortniteまたはWarzone を開発するためにどのように全力を尽くしているかについて、 私たちは何度も話してきました。実際、Bungie を購入したのは、マルチプレイヤーでの経験と知識を活用するためでした。
もちろん、Haven タイトルのプレビューはまだ見ていませんが、ソニーではすでに公開されています。 GamesIndistry.bizのインタビューで、PlayStation Studios の責任者である Hermen Hulst 氏は、スタジオの現在の仕事に非常に感銘を受けていると述べました。プロジェクトの状況だけでなく、カナダに拠点を置くチームがどのように成長しているのかも理由です。 「ヘイブンが生み出したものは、我々にとって非常にエキサイティングだ。その関係を深めたいという願望があった。我々はヘイブンがどのように形成されていくかに非常に感銘を受けている」と彼は語った。
ハルストと彼のチームは、このゲームがプレイステーション ブランドの新たなベンチマークとなる可能性があることを認識し、ヘイヴンの買収に名乗り出ました。同監督は、「この方法(買収することで)は、チームと試合により深く投資することが容易になる。これは、彼らの進歩に我々が非常に感銘を受けている証拠だ。実際、彼らは課題の多くを克服しつつある」と語った。ゲーム開発ではめったに起こらないことです。そこで私たちは、徹底的に投資して、これを正しく実行しようと考えました。」
ヘイブンを買収することで、ジェイド・レイモンド率いる人々はかなりの量の資源にアクセスできるようになる。経済的なものだけでなく、社内スタジオ間で共有される同社のテクノロジーにもアクセスできるようになる。もちろん、PlayStation がこの重要な一歩を踏み出したのは、そのタイトルが通常は高い品質基準に沿っていると信じているからです。
買収合戦の中で人材を確保
この分野の最大手企業が非公開の買収合戦を繰り広げている現在、有能なチームを確実に味方につけるために迅速かつ効果的に行動することが重要です。はい、Haven はスタジオとしてまだ何も試していませんが、従業員の多くは前職のおかげで十分な履歴書を持っています。 PlayStation は有望なプロジェクトに投資しているだけでなく、非常に才能のある人々のグループにも投資しています。
ジェイド・レイモンド自身もこのテーマについて次のように語った。「これらの人々の多くは、何十年にもわたって多くの AAA ゲームで一緒に働いてきました。私たちは一緒に新しい知的財産を作成しました。彼らの多くは、私と一緒に別のスタジオで仕事をするようになりました。全員が参加できることは大きな利点です」お互いの長所も短所も知っていますし、協力する方法を知っていますし、以前にもそうしてきたでしょう。」
一方、Haven の買収により、 PlayStation Studios は AAA ビデオ ゲームの開発で大幅に成長した地域であるカナダに最初の一歩を踏み出しました。同社は、業界内で何らかの理由で北米の国に存在感を持たなかった数少ない企業の 1 つでした。そして、これがなぜ重要なのでしょうか?基本的に、近くにいる多くの才能ある人々に扉を開くことができる場所があるからです。ソニーは、カリフォルニア、英国、アムステルダム、東京、そして最近ではヘルシンキでも同様の戦略を長い間続けている。
参考資料一覧
- https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-21-jade-raymond-and-hermen-hulst-on-why-sony-is-buying-haven
