新世代のビデオ ゲーム コンソールが市場に投入されると、一部のハードウェアおよびソフトウェアの専門家にとって、以前のゲーム コンソールが好奇の対象になります。これに、一部の PlayStation コンソール (具体的には 1 から 3 まで) の遺産を保存するためのソニーによるいくつかの努力が加えられると、他の人々が独自の手段を通じて、維持できるエミュレータの作成に専念するための扉が開かれます。ゲームライブラリを安全に保ちます。 PS3でも例外ではありませんでした。
2011 年、プログラマーの DH と Hykem は、PC 用の最高の PS3 エミュレーターであると多くの人が考えているRPCS3 をリリースしました。ほぼ 10 年にわたり、このソフトウェアはサポートされるゲームのリストを拡大するだけでなく、グラフィック パフォーマンスも向上するために大幅に進歩しました。この意味で、RPCS3 はAMD の FidelityFX 超解像度 (FSR)テクノロジーに依存することで新たな高みに到達しており、月が経つにつれてコミュニティからの支持を獲得し続けています。
ここHipertextualでは、FidelityFX 超解像度について何度もお話してきました。これは、明らかな違いにもかかわらず、 Nvidia の DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) の代替とみなされるテクノロジです。専門用語にはあまり立ち入りませんが、FSR を使用すると、より高解像度の画像をリアルタイムで生成できます。 PS3 エミュレータに適用すると、ゲームの解像度を拡大し、より高いレベルの視覚的な詳細を提供できます。
DLSS に対する FidelityFX Super Resolution の主な利点の 1 つは、オープン ソースツールであることです。したがって、PS3 エミュレータの場合と同様に、開発者は改善に貢献し、独自のプロジェクトに実装する機会があります。今週公開されたデモで、RPCS3 の作成者は FSR の進歩を披露しました。その違いは残酷であり、時にはリマスタリングを観察しているように見えます。
テストは、レッド デッド リデンプションデモンズ ソウルやテイルズ オブ エクシリア 2などのいくつかの人気 PS3 ゲームで行われました。最初の 2 つのケースでは 720p から 1440p にスケーリングされ、3 番目のケースでは4K解像度に達しました。また、FSR リソースの使用効率により、1 秒あたりのフレーム レートをほぼそのまま維持できることも実証されました。意外ですよね?
参考資料一覧
- https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx-super-resolution
