2013 年に業界を驚かせた素晴らしい PS3 ビデオ ゲーム、 『The Last of Us』のリメイクに関する最初の噂が流れたとき、私たちのほとんどは、それはまったく不必要な動きだと考えました。理由?まず、このタイトルはまだ 10 年も経っていないのに、発売から 1 年後には PS4 用にリマスターされていました。ゲームのリメイクは多くの企業で一般的になりましたが、通常、オリジナルの作品からリメイクまでの期間はそれほど短くありません。
その一方で、 『The Last of Us』がかなり古くなったことは否定できません。その主な理由は、それが同世代の驚異的なグラフィックだったからです。この直後にコンソールの世界に何が起こるかについてのプレビューです。しかし、リメイクの開発を引き受けたスタジオであるノーティードッグがかなりの野心を持っていることを理解するには、 最初のトレーラーを見るだけで十分でした。それは、オーディオビジュアル セクションに刷新を加えるだけでなく、優れた続編ですでに達成されているものに基づいて、プレイアブル セクションにも改良を加えることでした。
Hipertextualでは、ここ数週間、 『The Last of Us Part 1』をプレイする機会がありました。私は今でも、この提案は後回しにすべきだったと考えていますが、元のタイトルに大きな改善の余地があるとは想像もしていなかったということも認めなければなりません。新しい機能は少なくなく、それを構成するほぼすべてのセクションに十分に分散されています。
はい、今回は、物語の領域についてはあまり深く掘り下げません。その意味では変更はないからです。 『The Last of Us』のストーリーはすでに大多数の人によく知られており、そのキャンペーンが感情的であると同時に残酷であることを私たちは事前に知っています。ただし、リメイク版がジョエルとエリーの冒険を初めて体験する場合は、次の数段落で、あなたを待っているものの簡単な説明を知ることができます (もちろんネタバレなし)。
The Last of Us は黙示録的な世界が舞台です。冬虫夏草と呼ばれる真菌の一種は、世界に壊滅的なパンデミックを引き起こしました。上記だけでは不十分な場合、感染者は攻撃的なゾンビのような生き物になり、獲物が見えず、音で位置を特定することもできません。この物語は、私たちをジョエルの足元に置きます。彼は冒頭で、彼を永遠に残す家族の悲劇に苦しんでいます。しばらくして、これらの人生の突然の変化により、主人公はボストン郊外の集落まで少女を護衛するという使命を任されました。
エリーという名前の末っ子は、この病気に対する免疫があることが判明しました。ジョエルは、自分を安全に保ち、任務を完了することが、おそらく治療法を見つけるための第一歩であることを理解しています。現在、マサチューセッツ州の都市を横断することは大きな課題になっています。なぜなら、この地域の大部分にはあらゆる種類の生き物がはびこっているからです。この物語には、生々しく、直感的で、痛みを伴う瞬間が含まれています。ジョエルとエリーが共に苦しむ複雑な経験により、彼らは非常に親密な、まるで父と娘のような関係を築くようになります。
照明、原点
それでは、新しいグラフィックスとプレイアビリティについて詳しく見ていきましょう。 The Last of Us Part 1でゲームを開始するとすぐに最も驚かれるのは、その新しくなった照明でしょう。はい、オリジナルのタイトルでもすでに優れていましたが、リメイク版での飛躍は重要です。ビデオ ゲームのさまざまな技術分野に精通している人であれば、ステージ上の光の影響が、照らされることを意図された特定の領域を超えていることがわかるでしょう。
いくつかの単純な光線が正しく反射されると、私たちの周囲のあらゆるものを視覚的に変えることができます。 The Last of Us Part 1では、照明はより現実的な方法で動作します。最も明らかな変化は、影や暗闇が優勢な場所です。以前は怖く見えていましたが、自然な理由で光が届きにくいため、今ではさらに怖くなっています。
あえて言えば、敵を含む内部の様子を視覚化するのはそれほど難しくないように、Naughty Dog は特定の内部の照明動作に手動で干渉する必要がありました。ゲームには、日中の太陽から放射される光と夜間の人工光源の両方が物理学の指示に従って投影および反射されることを確認できる環境が多数あります。
もちろん、このライティングの大幅な改善には、より高い解像度を誇るテクスチャが伴います。表示されている表面やオブジェクトの種類に関係なく、詳細レベルの向上が認識されますが、一部のものは他のものよりも精巧です。同様に、パーティクル エフェクトも強調する必要があります。これは明らかに、表現している現象にもっと密着するためにゼロから作成されたものです。ほんの数例を挙げると、爆発や火災はかつてないほど美しく見えます。
The Last of Us Part 1 で新しいキャラクターモデルが初登場
この時点で、シナリオには火力に反応する要素が含まれているとコメントしたいと思います。これは、 The Last of Us Part 2からの提案です。最も良い点は、特定のケースでは、それらはゲームプレイにも干渉するため、単純な視覚的な追加ではないということです。
一例として、木片で作った遮蔽物で身を守っている場合が挙げられますが、敵からの銃撃を受けると破壊されてしまいます。したがって、ある時点で、カバーする別の場所を探す必要があります。また、銃弾の衝撃や近くでの爆発の後に表面が損傷したり、ガラスが粉々に飛び散ったりするなど、混乱の雰囲気を高めるための単なる破壊効果である場合もあります。
このシリーズは、何よりも物語を優先するゲームであるという点で際立っています。したがって、キャラクターが感情を伝えるためには、顔のアニメーションへの取り組みが不可欠です。その意味で、 『The Last of Us Part 1』は質的な飛躍を遂げています。まず、主人公の新しいモデル、そしてすべてのキャラクターやクリーチャー全般の新しいモデルでは、ポリゴンの負荷がさらに大きくなり、特にエリーの場合は顔が完全に新しくなり、第 2 作で見られたものに近づいているためです。
当然のことですが、顔の詳細が増えれば、表現力は大幅に向上します。 『The Last of Us』のストーリーには、キャラクターがネガティブな感情とポジティブな感情の両方を表現する感情的な瞬間がかなりの数あります。リメイク版では、これらの技術革新を優れた方法で活用し、優れたプロットを豊かにする、ほとんどが映画のようなシーケンス(リアルタイムで生成される)を提供することに成功しました。
PS5の技術的ポテンシャルを活かして
ゲームプレイに関しては、人工知能の主な変更が見られます。正直に言うと、オリジナルのタイトルの AI には、時には多くの点が望まれていました。しかし、『 The Last of Us Part 1』では、ノーティ ドッグは敵を最終的に理性を持った人間のように行動させることに専念しました。今度は、彼らがステージ上を上手に動き回り、あなたを見つけると、全力を尽くしてあなたを側面攻撃するでしょう。
同盟国の人工知能もそれほど遅れていません。冒険のほぼ全体を通してあなたに同行し、さまざまな対立であなたをサポートすることを躊躇しないエリーは、人間の敵の視界を避けるためにはるかにうまく動くようになりました。 2013 年のタイトルとその後のリマスターでは、コンパニオンが非常にばかげた方法で位置情報を公開したときにステルス戦略が無効になり、不必要で計画外の戦闘が引き起こされるのは非常に迷惑でした。幸いなことに、このような状況は減少しました。
DualSenseの恩恵でコントローラーの操作感も進化しました。コントローラーを介した正確な触覚フィードバックを持たない Joel インタラクションは 1 つもありません。当然のことながら、振動の強さは実行されるアクションに応じて増加します。消耗品の使用はショットガンを発砲することと同じではありません。同様に、調整可能なトリガーが組み込まれており、特に武器を作動させるときにその張力が介入します。
Naughty Dog と、同じことに取り組んでいる他のスタジオの賞賛すべき追加点は、アクセシビリティ オプションです。続編はすでにこの分野で優れており、 『The Last of Us Part 1』はできるだけ多くの人が楽しめるように更新されています。業界がアクセシビリティを重視し、誰もがエクスペリエンスから取り残されないようにとの関心が高まっていることは、非常に前向きなことです。
全体として、 『The Last of Us Part 1』は良い意味で私を驚かせました。開発者たちが、PlayStation 5 の可能性のおかげで、技術的な障壁のためにオリジナルのタイトルでは実現できなかったアイデアを最終的に実行することができたことは明らかです。このリメイクをする必要がありましたか?私はノーであると主張します。しかし、ビデオ ゲーム史上最高の物語作品の 1 つを再訪してとても楽しい時間を過ごしたことは否定しません。
間違いなく、それは冒険の決定版です。このシリーズのファンなら、見逃せないと言う必要はないと思います。新しい永久死モードと、新しいシナリオを撮影するための改良された写真モードも自由に使用できます。
