Insomniac Games はソニーにとって生命線のようなものになっています。カリフォルニア州バーバンクに本拠を置くスタジオの驚異的な効率性により、PlayStation 5 は 2 つの高品質タイトル、 『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』『Ratchet & Clark: A Dimension Apart 』でその歩みを開始することができました。私たちの多くは彼の次の試合を見るまでに時間がかかりすぎると思っていたが、そうではなかった。前回のリリースからわずか 2 年後、Insomniac はMarvel’s Spider-Man 2 を私たちに届けることができました。

もちろん、ただのタイトルではありません。スパイダーマン 2 は、今年 PlayStation プラットフォームで最も期待されている作品です。そして、その前身は素晴らしい提案であったことが判明しました。私を含む一部の人は、これが史上最高のスーパーヒーロー ビデオ ゲームであると考えています。このため、 『スパイダーマン 2』に対する期待は桁違いに高まっています。

しかし、Imsomniac Games はこの続編で大きな課題を克服する必要がありました。彼がこれまで直面したことのないもの。オープンワールドの物語について話すとき、新しい作品ごとにまったく異なるシナリオが提供されるのが一般的です。これは、プレイヤーの注意を引くことを意図した最初の目新しさです。問題は、『スパイダーマン』シリーズがそのような変化にまったく対応していないことだ。

スパイダーマン2

スパイダーのスーパーヒーローは、漫画、映画、シリーズ、ビデオ ゲームを通じて、ほとんど常にニューヨークと結びついています。したがって、スパイダーマン 2では設定を変更することはできませんでした。また、まだ最初のゲームの拡張版である「マイルズ・モラレス」もそこに設定されているため、Insomniac によって提案されたユニバース内のこの都市を訪れるのはこれが 3 回目であることにも注意してください。

このトピックはなぜそれほど重要なのでしょうか?ローカライゼーションの限界に直面したスタジオは、プレイアビリティの向上に注力したからです。ただし、上記は、オープンワールドに新しい機能がないという意味ではありません。地形の拡張に関してはいくつかあります。何が起こるかというと、他のものと比べて後回しになってしまうのです。

ゲームプレイの分野における Insominac の豊富な経験のおかげで、次のことが言えます。スパイダーマン 2も同じようなものではないかと疑っていたとしても、心配する必要はありません。それは新鮮で楽しい体験であり、それだけでは十分ではないとしても、あらゆる点で前作よりも優れています。コメントしたいことがたくさんあるので、順番に行きましょう。

スパイダーストーリー二度

スパイダーマン2

まず、重要な要素であるスパイダーマン 2のストーリーについて話さなければなりません。皆さんの体験を台無しにするつもりはないのでネタバレはしませんが、数ヶ月前から公式に知られているいくつかの詳細についてお話します。最も重要なことは、この場合、物語にはピーター・パーカーとマイルズ・モラレスという二人の主人公がいるということです。

これらのキャラクターは、スパイダーマン 2よりも前のゲームに個別に出演しているため、説明の必要はありません。このキャンペーンでは、不必要な紹介や説明で時間を無駄にすることはありません。彼らは、以前のタイトルをプレイしたことを前提としており、そこから他のすべての開発を開始します。

最初から最後まで同じ関連性を持つ2 人の主人公がいるという事実は、物語のすべてを変えます。かなりの数のミッションが両者に関係しているのは事実ですが、両者には独自の活動もあります。そしてもっと重要なことは、それぞれが独立して発展する人生を持っているということです。

基本的に、私たちはスパイダーマン 22 つの物語を楽しんでいます。ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスの間には年齢の違いがあるため、彼らの経験は互いに異なります。

スパイダーマン2

現在、マイルズが自身の試合で困難を抱えていたにもかかわらず、ピーター・パーカーはマイルズを自分の知識を伝え、そして何よりも守らなければならない弟として見続けている。それでも、両者はニューヨークの周りを徘徊する敵が潜在的な危険を表していることを認識している。彼らにとっても、彼らの愛する人たちにとっても。

敵側について言えば、スパイダーマン 2 には敵対者の完全な名簿が揃っています。どれも、そうです、ヴェノムほど重要で強力なものはありません。それがゲームの表紙に掲載され、プロモーション キャンペーンの基本的な部分であるのには理由があります。そして、シンビオートの介入は、ストーリー全体を通して、さらにはゲームプレイにおいても重要です。これについては後で詳しく説明します。

クモ類の漫画や映画では、ヴェノムが単なる悪役ではないことが明らかになりました。独立した存在として機能するだけでなく、存在を制御し、完全に変容させることもできます。 『スパイダーマン 2』でもそれは例外ではありませんでした。ヴェノムを中心に展開するストーリーアークは、すべての中で最も興味深いです。

スパイダーマン2

クレイブン・ザ・ハンターリザードグリズリー、そしてミスター・ネガティブ– おそらく追加のサプライズが待っている – は、スパイダーマン 2の敵の名簿を補完します。スーパーヒーローにもそれぞれの人生があるのと同じように、悪役たちも非常に特殊な目的を持ってニューヨークにいます。中には他のものよりも複雑で邪悪なものもあります。 Insomniac は多かれ少なかれそれらを徹底的に掘り下げており、その目的とその理由について疑問の余地がないことを強調しなければなりません。

全体として、スパイダーマン 2にはしっかりとした面白いストーリーがあります。彼らは画面に登場するすべてのキャラクターにしかるべき場所と重要性を与えますが、この状況を管理するのは決して簡単ではありません。このように、Insomniac Games がナラティブ部分で改善を続けていることが改めて明らかです。まだノーティードッグやサンタモニカのレベルには達していませんが、プレイステーション内でその台座に向けて順調に進んでいます。

スパイダーマン 2 はそのプレイアビリティで輝く

スパイダーマン2

スパイダーマン 2の頂点にある宝石、そのゲームプレイについて話す時が来ました。この分野でも、新しいことは何もないと考えてよいでしょう。しかし、Insomniac では、今日最も楽しいプレイ可能な体験の 1 つを提供する公式を再び発見しました。この意味で最初のタイトルがすでに優れていたとしても、スパイダーマン 2 は新たなレベルに到達します。

この物語にはピーター・パーカーとマイルズ・モラレスが主演していたことを以前お話しました。そうですね、彼らはゲームプレイの面でもその物語の提案を利用しています。スパイダーマン 2に新たに追加された機能の 1 つは、ほぼいつでも、ボタンに触れるだけでキャラクターを交換できる機能です。これは、 『グランド・セフト・オート5』のキャンペーンで見られたものと非常に似ており、ロックスター・ゲームスが考案した仕組みからインスピレーションを得ていることに疑いの余地はありません。

あるキャラクターと別のキャラクターの間の変化は瞬時に起こります。ロード画面がないのでスムーズな冒険が可能です。もちろん、上記は PS5 の SSD ストレージ システムのおかげで可能になりました。クモの仲間が町の反対側にいるかどうかは関係ありません。転送は非常に速かったです。

スパイダーマン2

選択したスーパーヒーローに応じて、マップには独自の主なアクティビティと副次的なアクティビティが表示されます。また、当然ながら、それぞれに独自の進行システムがあります。スキル ツリーが復活し、ますます強力で複雑な動きにアクセスできるようになります。

デュアル アドベンチャーに関する私の最大の懸念の 1 つは、複数のプレイヤーが、場合によっては意図せずに特定のキャラクターを優先することは明らかであるため、バランスをどのように作成するかということでした。時間を均等に分割せず、同じペースで進めるようにすると、ゲームがそうするように導きます。したがって、両方を同じ活動に参加させるとき、不均衡が避けられます

スパイダーマン 2の戦闘システムは楽しいです。特に、戦いをより楽しくする新しい動き、スキル、ガジェットが導入されているためです。明らかに、ピーターとマイルズが力を合わせる瞬間がたくさんあり、互いの戦闘能力を活用するために選択を変更することが可能です。

スパイダーマン2

実際、私がとても気に入ったのは、率直に言って予想していなかった点ですが、共有の進行システムもあることです。つまり、2 人が画面を共有するときにロックを解除する一連のパラメーターです。

もちろん、敵が同等でなければ、戦闘はうまくいきません。敵対者とボスのレパートリーは幅広く、攻撃能力と防御能力が非常に多様であるため、各対決ではすでに自由に使えるスキルやガジェットを展開するだけでなく、環境の要素を使用し、何が起こるかを研究する必要があります。相手の弱点は次の手を正しく選択することです

戦闘中のその瞬間、他のスパイダーマンがより有利な能力を持っている場合もあります。したがって、文字を変更するのが最善です。シンビオート「スーツ」には注意してください。それはあなたを止められない獣に変えるからです。スパイダーマン 2へのヴェノムの進出には多くのプレイ可能な可能性があり、スタジオはそれらを活用する方法を非常によく知っていたと思います。

スパイダーマン2のニューヨークは広大だ

スパイダーマン2

スパイダーマン 2のオープンワールドは、以前のゲームの基礎を継承していますが、かなりのサイズの 3 つの新しいエリアが追加されています。まず第一に、現在、アメリカの都市で最も人気のある 2 つの区、クイーンズブルックリンがあります。これらの場所は大規模な高層ビルではなく住宅によって占められているため、キャラクターの機動性が変化します。

どちらの地区でも、クモの巣を使って空中に飛び出すことができますが、降下するときは、スーツの新しいアクセサリーであるクモの巣の翼が機能します。基本的に、これらを使用すると、鳥になったかのように計画を立てることができます。優れた速度を達成できるため、短時間で長距離を移動することができます。

私が「長い距離」という言葉を強調したのは、スパイダーマン 2ではマップの寸法が大幅に増加したためです。クイーンズとブルックリンに、マンハッタンの隣に位置し、複数の橋を通ってアクセスできる巨大な島、コニーアイランドを追加する必要があります。合計すると、私たちがすでに知っているステージの 2 倍の広さのステージがあります。

スパイダーマン2

しかし、Insominiac は拡張機能を拡張しただけではありません。スパイダーマン 2のニューヨークが視覚的により詳細になっているのは明らかです。テクスチャ、オブジェクト モデル、ライティングの品質は著しく向上しました。同様に、オープンワールドもこれまで以上に生き生きと感じられます。どこでも常に何かが起こっています。場合によっては、警察への単純な緊急通報が複雑な副任務に変わることがあります。

アニメーションではさらに洗練された作品もあります。信じてください、たくさんあるにもかかわらず、それらはすべて並外れた品質を示しています。単にニューヨークを探索しているだけなのか、恐ろしい悪役との困難な戦いに巻き込まれているのかに関係なく、キャラクターの動きから伝わる感覚は非常にポジティブです。あえて言えば、どちらも以前の作品よりも機敏になっているように感じられます。

もちろん、 60 FPSの動的解像度を提供するパフォーマンス モードでプレイすることを強くお勧めします。これは動きを重視したアクション ゲームであり、私の意見では、品質モードでプレイすることさえ考慮すべきではありません。フレームレートを優先して視覚的な詳細の一部を犠牲にする価値はまったくあります。

スパイダーマン2

オーディオセクションがどれほどよくできているかに触れずに、この分析を結論付けることはできません。冒険の壮大さに非常によく似た効果音や驚くべきサウンドトラックの品質は、評価に値します。スパイダーマン 2 が再び輝きを放つのは、そのセリフの正確さのおかげです。困難な瞬間であっても、クモ類は時折、あなたを笑顔にさせる面白いコメントを敢えてします。

スパイダーマン 2 は、一般的に言って、私は非常に満足しています。このスタジオに対する私の期待を抑えることはできませんでしたが、彼らはそれを上回りました。しかし、もっと重要なことは、 Insomniac では、彼らが再び自分たちを上回ったということです…彼らが短期間で何を達成できるのか、私は今でも驚くべきだと思っており、彼らがこれからウルヴァリンで何をするのかとても楽しみにしています。

疑いもなく、スパイダーマン 2 は現在楽しめる最高のスーパーヒーロー ビデオ ゲームです。あなたが PS5 の所有者であれば、特にクモのファンであれば、スパイダーマン 2 は欠かせないアドベンチャーです。

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