Halo Infinite が私たちに提供されてから数日が経ち、幸いなことに、私たちを含むほとんどのプレイヤーに非常に前向きな感情を生み出しました。レドモンドを拠点とするスタジオ343 Industries は、これまでで最高の作品で私たちを驚かせました。キャンペーンに関する限り、フランチャイズの将来の基礎を築く作品です。ただし、現在のプレイアブル提案は、 Halo Infiniteに関する Microsoft の真の計画の一部にすぎない可能性があります。

すでにプレイする機会がある方は、ゼータリングが十分に活用されていないことに気づいたかもしれません。上記のことは、プレイ可能なシナリオが無駄であるという意味ではなく、むしろリングの大部分がアクセスできないことを意味します。上記に加えて、今週はHalo Infiniteエクスペリエンスが時間の経過とともに成長し続けることを示唆するいくつかのレポートが発表されました。マルチプレイヤーだけでなく、キャンペーンでも同様です。

まず、Microsoft は米国でHalo: The Endless商標の登録を申請しました。残念ながら、この文書には名前以外の詳細はあまり記載されていません。ブランドがビデオゲームに関連する「商品およびサービス」に関連しているとのみ言及されています。ただし、コミュニティ理論は、 Halo Infiniteの拡張に直面していることに同意しています。すでにストーリーを読み終えている人なら、その理由がわかるでしょう。

もう 1 つの重要な点は、ブルームバーグのジャーナリストであり、業界で最も信頼できる情報源の 1 人であるジェイソン シュライアー氏によると、343 Industries はオリジナルのHalo Infiniteマップの 3 分の 2 を削除したということです。理由?ステージの巨大なサイズは、クリエイティブチームが達成しようとしていたものに適合しませんでした。空っぽに感じるマップではなく、より小さいながらもプレイアブルな観点からうまく構造化されたマップを提案する方が良かったです。

 Halo Infiniteは拡張の準備ができています

Halo Infiniteは拡張の準備ができています

ハロー・インフィニット

上記の情報から何が得られるでしょうか?注意深く分析すると、 Halo Infinite は成長を続けるプラットフォームの基礎となる可能性があります。言い換えれば、サービスとしてのゲームです。このタイプのタイトルは、主に一定期間ごとに新しいコンテンツが提供されるという点で区別されます。目標?選手を維持し、定期的な収入源を創出します。

Destinyはサービスとしてのゲームの優れた例であり、Bungie はコミュニティの関心を維持するためのサービスの中でも、イベントや拡張などでプレイ可能なサービスを増やし続けています。

Halo Infinite はどのようにして Game-as-a-Service モデルを採用できるのでしょうか?部分的にいきましょう。まず第一に、ゼータリングは新しいゾーンを導入するのに適しています。このキャンペーンの特徴は、バイオームに関して設定があまり変わらないことです。私たちはマップの一部しか訪れていないので、これは当然のことです。しかし、Zeta Halo で他のタイプの風景を探索できると考えてみてはいかがでしょうか?おそらく、除去された破片は異なる雰囲気を持っていたでしょう。

もちろん、マップに新しいエリアを導入する場合は、そのマップ上で起こる新しいストーリーを自由に提案できます。そして、必ずしもマスターチーフを主演させる必要はないので注意してください。 『Destiny』は『ディビジョン』でも、まったく新しい物語体験を提供するには「シンプルな」設定で十分であることを示しています。

より長く関連性を維持しようとする

より長く関連性を維持しようとする

ハロー・インフィニット

同様に、Microsoft がHalo Infinite を業界の注目を浴び続けたいと考えていることは明らかです。マルチプレイヤー モードのみがシーズン形式とバトル パスの列車に乗ったので、コンテンツは常に更新されます。もちろん、それらの一部にアクセスするには、ウォレットを開く必要があります。

Halo Infinite がキャンペーンとマルチプレイヤーで新しい体験を提供することで、マイクロソフトは永久に注目を集めるタイトルを持つことができるでしょう。これは、新しいゲームを起動できない期間の救世主となります。今日のプロジェクトはより多くのリソースを必要としますが、何よりも完了までに時間がかかります。 Halo Infinite はそれらのギャップを完璧に埋めることができます。

Halo Infinite が本当にその名に恥じず、サービスとしてのゲームの道を歩むのであれば、来年にはMicrosoft がその戦略を詳しく説明するのが見られるかもしれません。協力キャンペーンと Forge モードも準備中であることも忘れないでください。

参考資料一覧

  1. https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-12-08/how-microsoft-s-halo-infinite-went-from-disaster-to-triumph
  2. https://twitter.com/ALumia_Italia/status/1468926181357543428

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