Gears 5は、2019 年の最も魅力的な抗議活動の 1 つであるだけでなく、マイクロソフトの現世代で最も成功した製品でもあります。 9 月 10 日 (同月 5 日) に Game Pass Ultimate で正式にリリースされたこのゲームは、専門メディアから優れたコメントを受け、より多くのプレイヤーがデルタ スクワッド アドベンチャーに参加するようになりました。

Xbox Games のマーケティング担当ゼネラル マネージャーである Aaron Greenberg 氏は、 Gears 5 がXbox Oneでの Xbox Game Studios タイトルのローンチ記録を破ったことを認めました。さらに、ビデオゲームのサブスクリプションサービス「Xbox Game Pass」の新ブランドも設立した。具体的には、このタイトルは最初の週に 300 万人のプレイヤーが楽しみましたが、これはGears of War 4の 2 倍です。

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最後に同様の数字が見られたのは 2012 年のHalo 4であり、これは The Coalition の最新プロジェクトへの関心を明らかに示しています。 PC の統計に関して言えば、 Gears 5 の初週の視聴者数はGears of War 4の 3 倍でした。したがって、これは PC での Xbox Game Pass の最も重要なリリースであり、Steam での Xbox Game Studios タイトルの最も成功したデビューです

振り返ってみると、Microsoft は独占ゲームのカタログを Xbox One に統合することが困難であることに気づきました。この状況はPlayStation 4が毎年執拗に悪用してきたものです。しかし、レドモンドの企業は、独占オファーにもっと注目して戦略を変更することにしました。 Gears 5 は、現世代における最大の成果です。

彼らにとって幸いなことに、独占という観点から見ると、将来は非常に有望に見えます。そしてサティア・ナデラ率いる企業は、数例を挙げると、Ninja TheoryやObsidian Entertainmentなど、いくつかの有名スタジオを買収している。現在次世代 Xbox コンソールとして知られているProject Scarlett は、 Xbox Game Studios のより多くのより優れたゲームで前任者の状況を変えることを約束しています。 Gears 6 がそれらのリリースの一部となることに疑いの余地はありません。

参考資料一覧

  1. https://news.xbox.com/en-us/2019/09/16/gears-5-breaks-records-as-biggest-launch-for-any-xbox-game-studios-game-this-generation/

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