現時点では、無料のCall of Dutyバトル ロイヤルであるWarzoneほど大きな騒ぎを引き起こしているゲームはありません。これは前年から最も期待されていた提案の 1 つであり、アクティビジョンとインフィニティ ウォーにとって幸いなことに、一般の人々はこの立ち上げに対して非常に高い反応を示しました。予想どおり、初日は完全に数字が狂っていました。
Call of Duty の公式 Twitter アカウントによると、最初の 24 時間で 600 万人のプレイヤーがWarzone を楽しみました。これは驚くべき数です。これを文脈で説明すると、今日の主要なバトル ロイヤル ゲームのもう 1 つであるApex: Legends は、発売日に 250 万人のユーザーに達しました。 FortniteとPUBG は、それぞれ 100 万と 140 万で一段階下回っています。
もちろん、 FortniteとPUBG がバトル ロイヤルがその地位を獲得し始めた時期に始まったことを忘れてはなりません。ただし、 Call of Duty: Warzone は、このジャンルで近年蓄積されてきた人気を利用することができました。正確には2017年からです。 PlayStation 4、Xbox One、PC でのみ利用可能であることにも注意してください。スマートフォンやNintendo Switchでリリースされていたら、その数字は大幅に高かっただろう。
無料の「コール オブ デューティ」バトルロイヤル「ウォーゾーン」のトレーラーとリリース日
Twitch はWarzoneの勝利も目撃しました。 3 月 10 日、 Call of Duty: Modern Warfareに特化したセクションの同時視聴者数は 520,918 人に達しました。後者の 10 月 25 日の発売中、この数字は 368,801 のままでした。プラットフォームは、視聴者がモダン・ウォーフェアの視聴者と混合しないように、ウォーゾーンを新しいカテゴリーに分離することを好みました。この記事を書いている時点では、トレンドの第 1 位にあります。
初日は大成功を収めましたが、最大の課題は次の数週間に訪れることになります。このゲームでは、100 万ドル規模のプレイヤー枠を維持できることを証明する必要があります。競合他社と同様に、 Warzone もプレイヤーの注意を引きつけるために常に新しいコンテンツを提供する必要があります。モダン・ウォーフェアのレガシーシーズンが始まります。
