コントローラーのサポートは、Call of Duty: Mobile が発売前に誇っていた主な魅力の 1 つでした。ただし、ゲームは最新のアップデートでそのサポートを無効にしました。 Activision は理由を明らかにしていませんが、マッチメイキングではコントローラーの種類に応じてプレイヤーを分けるフィルターが適用されていなかったため、多くの人がこの可能性を利用していたことは明らかです。
それは決定的な動きとなるだろうか?幸いなことに、同社はこの状況を解決する方法をまだ研究中であると指摘しています。その目標は、すべてのユーザーが同じ条件でゲームを開始できるようにすることであり、コントローラーを接続することは、タッチ コントロールしか持たないユーザーに比べて大きな利点でした。現時点では、PS4 や Xbox One コントローラーなどを接続できなくなります。
PCから「Call of Duty: Mobile」をプレイする方法
「私たちはその可能性を検討しており、すでに一部のアクティブな視聴者を対象にコントローラーのサポートをテストしています。ゲーム全体を通して公平なバランスを維持することが私たちにとって非常に重要です」と Activision モバイル部門副社長の Chris Plummer 氏はHypeBeastに語った。 。しかし、開発者が最初からフィルターを実装することを選択しなかったのは驚くべきことです。
複数のプラットフォームでの存在感が際立っているフォートナイトは、コントローラーを分析した後にプレーヤーをマッチングし、キーボードとマウスを使用するユーザーが従来のコントロールを使用するユーザーと対峙するのを防ぎます。一方、10 月 25 日にリリース予定のCall of Duty: Modern Warfare は、クロスプレイの問題を回避するために同じ戦略に従います。
マネージャーはさらに、「その一例として、バトル ロイヤルには別々のロビーがあり、1 つは一人称視点のプレイヤー用、もう 1 つは三人称視点のプレイヤー用で、選択するオプションがあるためです。必要に応じてコントロールを使用するプレーヤーにも同様のソリューションを提供します。残念ながら、彼はそれを実装できるおおよその日付を予想していませんでした。
参考資料一覧
- https://hypebeast.com/2019/10/chris-plummer-call-of-duty-mobile-interview
