長い時間が経ちました。数か月にわたる完全な無線沈黙の後、 1 か月の遅れで終了しましたが、Battlefield 2042 はパブリック ベータ版を開始し、11 月 19 日にタイトルを開始します。そして真実は、テストされたビルドはゲームの現在の開発に比べて古いものではありますが、私たちの口に良い味を残しました。
現在の『バトルフィールド 2042』ベータ版にはコンテンツが不足していると言わざるを得ませんが、これは今後のことを予感させるちょっとした前菜のようなものとして機能します。 10 月 6 日から 9 日までの利用可能期間中は、 1 つのゲーム モード (コンクエスト) と 1 つのマップ (オービタル) のみをプレイできました。さらに、入手できる武器の数も限られており、付属品も同様です。
ほとんどのベータ版と同様、このベータ版には、エラー、不具合、グラフィックのバグの優れたリストが含まれていました。 EA ではそれらを認識しており、その多くは 11 月にリリースされる社内開発サイクルのバージョンですでにパッチが適用されていると主張しています。ベータ版の不具合はランダムであり、私たちが確認した不具合のほとんどはキャラクターの物理学に関連しており、小さなちらつきや描画距離やテクスチャの不安定などが発生しました。また、利用できなかったゲームの核心部分のオプションもいくつかあり、ここで参照できます。
これは明らかですが、バトルフィールド 2042 のベータ版はどうですか?素晴らしい。ビジュアルは素晴らしく、新世代のコンソールではマップのテクスチャと照明が信じられないほど素晴らしいです。さらに、武器の銃撃も素晴らしく、戦術的なスプリントや連続スライド (一定のクールダウンあり) などのメカニズムの追加により、戦闘にさらにダイナミズムが与えられます。
Battlefield 2042: 改善の余地がたくさんある強固な基盤
パッケージ全体は、12 月にリリースされる優れたゲームを構築するための強固な基盤のように感じられます。ただし、多少問題があり、それは可視性に関係しています。リアルなグラフィック セクションにより、マップ全体で敵の視認性が若干低下します。おそらく、キャラクターの照明を増やすことが、ゲームを改善するための良い出発点となるでしょう。
この問題がゲームの最終バージョンで解決されるかどうかはわかりませんが、バトルフィールド シリーズがプレイヤーのゲームのアクセシビリティを向上させることに通常注力していることを考えると、これは歓迎される変更です。
ただし、このゲームの最も素晴らしい側面の 1 つは、新しいダイナミックな天気とイベント システムです。同じマップを晴天でプレイすることも、マップ上を移動してゲームの展開に影響を与える竜巻を伴う信じられないほどの嵐でプレイすることもできます。これは興味深い追加であり、まったく重くありません。トルネードは X ゲームごとにランダムに表示されるため、ゲームを常に変更するものではありません。
一方で、私たちは派閥に不利益をもたらす専門家の追加をあまり好みませんでした。現在では、それぞれの仲間が何をしているのかを知ること、さらには敵と味方を区別することさえこれまで以上に困難になっています。
「専門家」は私たちを説得しない
スペシャリストのユニフォームの色をチームごとに変えれば、予定通り全員が同じに見えるので、この問題は一気に解決するだろう。そしてベータ版では、全員が同じスペシャリストを選択するため、事態はさらに深刻になります。さらに、各専門家の選択肢の多くは、非派閥にとって後回しになっています。
スペシャリストに具体化されたドクタークラスは現在ほど有用ではなく、チームワークが期待ほど報われないゲーム開発の変化を考慮すると、一部のクラスは美学を超えて期待された有用性を持っていません。これは、ゲームの最終バージョンにとって最も歓迎すべき変更の 1 つです。
私たちが言っているように、ベータ版はかなり制限されており、与えられたものは与えられています。ゲームの非常に興味深い前菜であり、視覚的な不具合にもかかわらず、竜巻や天候の影響など、思わず口が開いてしまう瞬間がいくつかあります。これから何が起こるか、そして間違いなく今後 1 か月半が非常に長くなるであろうことを示す小さなデモンストレーションです。特に戦場での瞬間には。
参考資料一覧
- https://answers.ea.com/t5/General-Discussion-Feedback/bd-p/battlefield-2042-beta-フィードバック-en
