すべてのシリーズの人気にもかかわらず、ベセスダのゲームが発売前にこれほど大きな興奮を引き起こしたことはかつてありませんでした。スターフィールドに関する誇大宣伝は、レドモンドがゼニマックスに75 億ドルを投じたときに Xbox 独占となったため、何よりも大きくなりました。あの成層圏的な出費から数年が経ち、フィル・スペンサーと彼の上司たちがなぜこの投資を躊躇しなかったのかがわかりました。
スターフィールドは、フォールアウトとエルダースクロールに数十年を費やした後、ベセスダの最初の新しい知的財産としての重みを背負っただけではありません。また、現世代ではファーストパーティのAAA コンテンツの不足に苦しんでいるプラットフォームにとっての生命線ともなります。それでも、ゲームのディレクターであるトッド・ハワードは、最初から宇宙での壮大な冒険を約束していました。彼はその約束を守りますか?はい、幸いにも…
『スターフィールド』は、人類が自らの故郷である地球を破壊した後、単なる生存本能からその存在を星々にまで拡大しようとした時代へ私たちを連れて行きます。私が魅了され、当時物議を醸した点は、ベセスダが現実の世界で起こることに近いシナリオを想像していたことです。つまり、一夜にして私たちが複数の異星種族と接触し、一部の種族と友好関係を築き、他の種族と銀河の支配権を巡って争うことになるとは期待しないでください。おそらく、私たちは人類間で分裂し、破壊し続けるでしょう。
マス エフェクトやスター ウォーズのファンタジーの道をたどる代わりに、スターフィールドは、最も有名な作品を挙げると、インターステラー、エクスパンス、ファウンデーションなどの作品からインスピレーションを得ています。これはタイトルの範囲を定義する上で確かに基本でした。プレイヤーが何ができて、何ができないのか。したがって、スターフィールドの物語は、主人公が関わる奇妙な現象に対する答えを見つけるための探検と好奇心を中心に展開します。
スターフィールドのメインストーリーはガイドです
ある意味、スターフィールドのメインストーリーは、プレイ可能なすべての可能性を学ぶためにあなたを手引きする一種のガイドであると考えています。そして、時間が経つにつれて、それがどれほど複雑であるかを理解してください。ここで注意していただきたいのは、自由に使えるメカニズムの圧倒的な量にもかかわらず、迷子にならないようにほとんどすべてが詳細に説明されているということです。
キャンペーンの本当の目的が何であるかを理解すれば、それが物語の部分を超えていないことに驚くべきではありません。最初は面白くて楽しいですが、繰り返しのパスでミッションを実行する必要がある場合は、やや退屈になります。他のタイトルでは、これはすぐに警鐘を鳴らしますが、他の Bethesda 体験を楽しむ機会があれば、おそらくすでに予想していたことでしょう。
FalloutやThelderScrollsと同様に、 Starfieldの最も優れている点はメインストーリーの外にあります。派閥の二次ミッションでは、我々の判断次第で展開がさらに変化します。対話中にそれらを使用する時期が来たら、冒険のコース、そしてもちろんその結果を変えることができます。
Starfieldの決定システムは重要な柱であり、ゲームの最初の数分でそれが明確になります。堅牢なキャラクターエディターはビジュアル面をはるかに超えています。会話でのパフォーマンスに影響を与える身体的スキルや社交的スキルも選択できます。
何よりも、スターフィールドでの決定は実際の結果をもたらします。たとえば、パスを選択すると、特定のキャラクターによる追加の一連のクエストにアクセスできるようになります。もう一方を選択していたら、自分の行動に対してより多くの評価と報酬を得ることができたでしょうが、追加で数時間楽しむことはできなかったでしょう。
スターフィールドは、サイド ミッションの物語とゲームプレイへの影響によって魅力的になります。もちろん、これはリプレイ性の要素を強化するために不可欠です。終了したら、別の選択をして再度プレイできます。
終わりのない探求
ベセスダは、探索できる惑星が 1,000 以上あることを明らかにしたとき、私たちの度肝を抜きました。ただし、すべてのステージに人がいて、アクティビティが満載であると誤解する人もいます。
範囲と研究に影響を与えた作品の話題に戻ると、人類が千の惑星に分布する数百の文明に分かれると考えるのは論理的ではありません。ユニークな動植物が存在し、それぞれの世界に膨大な数の人間が定住している 1,000 のオープンワールドを探索しようとしていると考えてStarfield をプレイし始めると、大きく失望するでしょう。
現実には、これらの野心的なパラメータを満たすスターフィールドの惑星は指で数えられるほどです。それはネガティブですか?全くない。一見空いているように見えても、一般的に興味深いリソースがある場所に到着して訪問することは依然として興味深いものです。私たちの近くの素晴らしい風景や星を賞賛するという事実だけでも、それだけの価値があります。
探査において批判されるべき点は、より迅速に移動するための陸上車両が存在しないことです。惑星のことを知り始めたばかりの場合は、歩いて詳しく調べるのが適切かもしれませんが、同じ場所を何度も訪れると、長い距離を歩くのは面倒になってきます。時間を短縮するために探査機に乗るという選択肢を批判する人は誰もいなかっただろうと思います。
RPGのような光と影
決定と、それが冒険の物語の展開に及ぼす影響についてはすでに説明しました。ここで、 Starfieldの進行システムを分析します。
このタイトルは複数のスキル ツリーに依存しており、それらはすべて互いに大きく異なります。最初から、好みの順序でロックを解除する完全な自由があります。オプションが自分のプレイスタイルにより適していると思われる場合は、あるツリーを別のツリーよりも優先することもできます。
スターフィールドはさまざまな楽しみ方ができる体験です。特定の目標を達成するための推奨事項はありますが、そのアドバイスに従う義務はありません。こっそりするのが好きですか?目立たないようにするスキルを優先します。兵士としてのスキルを誇示し、どこにでも射撃を繰り出すことがあなたの趣味ですか?武器ツリーにもっと注目してください。
キャラクターを徐々に改善することに加えて、重要なオブジェクトをアップグレードできるさまざまなシステムを自由に利用できます。たとえば、衣服はユニークな外観を与えるだけでなく、高レアリティレベルのユニークな能力や、攻撃、防御、耐候性などの古典的なパラメータも与えます。
このセクションの問題は、冒険の最初の数時間でより高いレベルのスーツを手に入れたら、それをより良いものに変更する必要がなかったことです。統計を増やすために改善テーブルに行くことさえありません。実は私は長い間そのような制度の存在を忘れていました。
そして同じことが武器でも起こりました。スターフィールドには、ピストル、アサルトライフル、スナイパーライフル、レーザーライフル、近接武器など、さまざまな武器があります。ただし、どれが自分のお気に入りであるかを判断した場合、それらを交換する必要はありませんでした。どちらかというと、このシステムを試してみたいという好奇心から、それらを最小限に改善してください。
私の意見では、スターフィールドはアイテムの進行とアップグレードのシステムを最大限に活用していません。それらは必要なときにそこにありますが、パラメータや機能が課題を満たすのに十分ではなかったため、実際にはテーブルを訪問するミッションはありませんでした。
船舶ではまったく逆のことが起こります。 Bethesda は、想像できるほぼすべての航空機を簡単に作成できる素晴らしいエディターを提供してくれました。もちろん、デザインが飛行に適していない場合にはゲーム自体が警告を発するため、あまりにも突飛なアイデアが入る余地はありません。
しかし、そういう意味では宇宙戦では今の艦艇では能力が無いと悟った瞬間がありました。火力が貧弱だったか、敵を発見するのに十分な速度がなかったためです。したがって、それを改善することは避けられませんでした。
スターフィールドで船を撃ったり操縦したりするのは魅力的です
ゲームプレイの点では、 Starfield はベセスダで最も洗練されたゲームのように感じられます。私の最大の懸念の 1 つは、ガンプレイがどのように機能するかということでした。ガンプレイは、これまでのスタジオのタイトルではこれまでそれほど重要ではなかったメカニズムだからです。幸いなことに、彼らはFalloutで見られたものを単に継承するのではなく、システムを最初から作り直しました。
射撃で伝わる感覚は格別です。それぞれの武器の感触が異なり、戦闘は最高です。白兵戦については同じことは言えませんが、それは不正確になり、私の意見では遅すぎます。
船の制御に移ると、スターフィールドは再び輝きます。ベセスダは、航空機の挙動を変える 6 つの異なるエネルギー パラメーターに注意を払う必要があるゲームプレイを提案しています。 3 つは武器部分用、残りの 3 つは移動用です。自分が置かれている状況に応じて、それぞれに割り当てられるエネルギーに優先順位を付ける必要があります。
戦闘中は、より多くのエネルギーを発射物に割り当てます。逃げる必要がありますか、それともライバルを追いかける必要がありますか?エンジンに注目してください。初めて行うときは退屈に思えるかもしれませんが、コツを掴めば、宇宙でのナビゲーションや戦闘は信じられないほど素晴らしいものになります。航空機のアップグレードを開始すると、その経験はさらに満足のいくものになります。
スターフィールドの在庫問題には長所と短所があります。一方で、収集できるオブジェクトやリソースの量は驚くべきものです。ただし、見つけたものをすべて取ることに興奮すると、キャラクターの重量が増加し、機動性が損なわれます。アイテムを船に移動するか、機会があれば単に売却するかを選択できます。
残念ながら、 Starfieldのユーザー インターフェイスでは在庫管理が簡単ではありません。現状ではプレイヤーが混乱する可能性があるため、このセクションには改善の余地がたくさんあります。さらに悪いことに、十分に説明されていない在庫関連の仕組みもあります。アップデートを通じてこれらの詳細が修正されるかどうかはまだわかりません。
ベセスダが独自の技術水準を引き上げる
この分析を実行するために、ハイエンド コンピューター上のPC バージョンでStarfield をプレイしました。正直に言うと、同じプラットフォームで楽しんでいた他の人たちとは異なり、私はそれについて何の不満もありません。確かに、最適化が改善される可能性があり、処理が CPU 側にロードされることは事実です。しかし、私の冒険は、常に 60 FPS を超える、超グラフィックスという許容範囲内のパフォーマンスで続行されました。
Bethesda がグラフィックス エンジンを大幅に改善したことは明らかです。照明、パーティクル、物理学、モデリングの品質などのセクションは、以前のプロジェクターと比べて大幅に進歩しました。最も驚かされるのは、主に建物や船の内部などの設定の細部へのこだわりです。改善の余地があるのは表情です。これはまだ怖いです。
私がとても驚いたのは、バグが存在しないことです。他のベセスダのタイトルでは、後にパッチで解決される顕著な数の技術的エラーが見つかるのはまったく普通のことでした。しかし、 Starfieldでは、ゲームを可能な限り磨き上げることに専念してきました。この1年間の遅れが功を奏したのは間違いありません。
Starfield は、Bethesda がこれまでに作った最高のゲームであるだけでなく、現世代で日の目を見た最高の Xbox 専用ゲームでもあります。私たち人間が宇宙を探検し、他の惑星に植民地を作り始めるという終わりのない夢への大きな愛情を示す体験を彼らが提供することができたので、何年も待った価値がありました。このゲームは、その巨大さにもかかわらず、独自のアイデンティティを持っています。
スターフィールドの今後が楽しみです。拡張が進行中であることはよく知られています。本編と同じくらい良いものであれば、それだけではないことを祈ります。それが到着するまで、何十時間も楽しめる仮想世界が存在します。
