2022 年 8 月 25 日は、Nintendo 64 での『ゴールデンアイ 007』の発売 25 周年を迎えます。同名のジェームズ ボンド映画を基にしたこの一人称シューティング ゲームは、1997 年 8 月 25 日に米国でデビューし、予想外の成果を達成しました。インパクト。それはベストセラーであり、注目に値するレビューを受けたからだけではなく、FPS(まだ初期段階で主に PC 向けに予約されていたジャンル)がコンソールの領域に到達する道を開いたからです。

現在でも史上最高のビデオ ゲームの 1 つと考えられており、多くのファンベースを維持しています。これにより、より最新のコンソールで楽しめるようにリマスターして最新化する複数の非公式プロジェクトが誕生しました。とはいえ、これは必ずしもボンド物語の知的財産の所有者である任天堂やMGMの好みにあったわけではありません。

しかし、ゲーム自体が提供するもの以上に、 GoldenEye 007 はその革新的な開発プロセスで際立っています。それは、3D グラフィックスを備えたタイトルの上陸の進歩の一環だったからというだけでなく、レア (当時レアウェア) が開発を開始したとき、NINTENDO 64 はまだ市場に出ておらず、存在していなかったからだ。キットの開発

ゴールデンアイ007 |ニンテンドー64
 GoldenEye 007 、コンソール版 FPS のパイオニア

GoldenEye 007 、コンソール版 FPS のパイオニア

その名前が示すように、ゴールデンアイ 007 は、ジェームズ・ボンド物語の 17 作目であり、ピアース・ブロスナンが 007 の役を演じた最初の映画であるゴールデンアイに基づいたプロットを提示しました。驚くべきことは、ビデオ ゲームが市場に登場したのほぼ 2 年後であるということです。 1995年にデビューしたマーティン・キャンベルの長編映画。

『ゴールデンアイ 007』とその映画版との間には日付の違いがあるにもかかわらず、ゲームの発売は完全に偶然に任せられていたわけではありません。レアのタイトルは、ブロスナンがジ​​ェームズ・ボンド役を演じた2作目『トゥモロー・ネバー・ダイ』の公開の数か月前にリリースされた。これにより、ビデオゲームは、映画に基づいていないにもかかわらず、その映画の広告キャンペーンの恩恵を受けることができました。

レア社は 1995 年に取り組みを開始しましたが、1994 年末にはすでにジェームズ ボンド ゲームの作成の分析を開始していました。しかし、最初のアイデアは、『Project Reality』というコード名で 1993 年に開発が開始された Nintendo 64 にゴールデンアイ 007 を割り当てるのではなく、スーパーファミコンに割り当てることでした。しかし、次世代コンソール向けに 3D グラフィックスを備えた一人称シューティング ゲームを制作する可能性が浮上し、計画はすぐに変更されました。

前述したように、ゲームを担当するスタジオは Nintendo 64 用の開発キットを用意していませんでした。それだけでなく、デバイスの最終的な仕様も知りませんでした。したがって、プロジェクトの責任者は、価格が 10 万ドルから 25 万ドルのグラフィックス スーパーコンピュータである SGI Onyx を使用し、N64 の技術的能力についてあまり正確ではない推定値を使用することを余儀なくされました。

映画に基づいてレベル設定をモデル化するために、 GoldenEye 007チームは映画セットの計画と写真を受け取りました。それでも、Rare が計画していた機能のすべてがゲームの最終バージョンに反映されたわけではありません。当初、マルチプレイヤー モードにはボンド物語の他の映画のキャラクターが含まれていましたが、映画でエージェント 007 になりすました最初の俳優であるショーン コネリーの外観を使用する許可を得ることができなかったため、これらのキャラクターは除外されなければなりませんでした。

一方、開発者は、コンソールコントローラーに振動を加えるデバイスであるランブルパックを取り外して再挿入することで、武器をリロードするアクションを実行できるようにしたいと考えていました。しかし、任天堂はそれを許可しませんでした。

ゴールデンアイ 007 は1997 年 8 月 25 日に一般公開され、多くの賞賛を集め、すぐに販売で成功を収めました。実際、これは歴史上 3 番目に売れた Nintendo 64 ゲームであり、800 万本強を売り上げています。このランキングでは、 『スーパーマリオ64』『マリオカート64』に次ぐ順位となっています。

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遺産

遺産

GoldenEye 007 はカルト的なビデオ ゲームとなり、オリジナルのリリースから数年後、Xbox 360 に登場しようとしていました。 2008 年、レアは、Xbox Live アーケードを通じて一般公開される Nintendo 64 タイトルのリマスターに取り組みました。しかし、任天堂、MGM、当時レア社のオーナーだったマイクロソフトの関係者が合意に達できなかったため、計画は中止された。

それ以来、Xbox 360 用のGoldenEye 007の失敗したバージョンは、絶え間ない噂やリークの源となっています。しかし、正式に日の目を見ることはありませんでした。

はい、他にも非常に有望な非公式プロジェクトがありましたが、それらも成功しませんでした。数年前、 Unreal Engine 4 で作られたGoldenEye 25が知られていましたが、これは 25 周年を記念して 2022 年にリリースされる予定でした。しかし、MGMがプロジェクトリーダーに停止要求を送ったため、それはキャンセルされなければならなかった。

2021 年、ファンが PS4 のファークライ 5レベルエディターを使用して、ゴールデンアイ 007 のすべてのステージを再現しましたGoldenCryと呼ばれるこの取り組みも、MGM が Ubisoft に削除を促したことにより廃止されました。この事件で注目すべき点は、開発者が Nintendo 64 バージョンのソース コードを使用せず、レベルの外観を手動でコピーし、無料でアクセスできるようにしたことです。

公式には、ゴールデンアイ 007 の後にいくつかのジェームズ ボンド ゲームがリリースされました。 2010 年には Nintendo Wii と DS で、2011 年には PS3 と Xbox 360 で同じ名前のリメイク版がリリースされました。しかし、どれもオリジナルの N64 タイトルほどの認知度を少しも獲得できませんでした

参考資料一覧

  1. https://www.youtube.com/watch?v=sWwIzIrDz9Y&list=PL-zOWmGvo0G-DeRo4v0NPtxSZjdsJpohI&ab_channel=Graslu00
  2. https://www.imdb.com/title/tt1679586/

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