現時点では、 SonyとMicrosoft はActivision Blizzardの買収をめぐって規制当局に眉をひそめています。そして、このオープンフェイスの交差点は、私たちに非常に奇妙な状況をもたらしています。たとえば、レドモンドの人々は、 Call of Duty: WarzoneやModern Warfare 2のようなゲームがNintendo Switch でネイティブにプレイできると約束しています。広告では大きな効果を持つ戦略ですが、実際には現実のシナリオでは意味がありません。
状況を少し説明してみましょう。数日前、Microsoftは任天堂とCall of Dutyを10年間Switchに提供する契約を締結した。同氏のこの動きは日本企業の支持を得て、すでに良い結果をもたらしているようだ。この取り組みと、Xbox ゲームを GeForce Now に導入するために NVIDIA と締結した取り組みのおかげで、欧州委員会は Activision Blizzard の買収にゴーサインを与えることになることを忘れないでください。
しかし、フィル・スペンサー氏側には、取引を完了させるために他の2つの重要な規制当局を説得するという困難な課題がまだ残っている。もちろん、これは米国連邦取引委員会 (FTC) と英国競争市場庁 (CMA) のことです。両組織は反競争的になる可能性があるとして、この協定に反対する立場を表明しているが、マイクロソフトは687億ドルの取引が止まらないようあらゆる手を尽くしている。
CMAへのプレゼンテーションの中で、アメリカ人は、『 Call of Duty: Warzone』のような基本プレイ無料のタイトルと、 『Modern Warfare 2』のような有料タイトルの両方がNintendo Switch上でネイティブに実行できると約束した。この発言は間違いなく衝撃的だ。しかし、それは実際の可能性というよりも、規制当局やプレーヤーの耳を楽しませるための純粋なマーケティングであると感じずにはいられません。
Call of Duty : WarzoneまたはMW2 はNintendo Switch でネイティブに実行されますか?
現在および将来のCall of Dutyタイトルを Switch にネイティブで導入するという Microsoft の戦略は、控えめに言っても空想的です。そして、これを言うのは嫌われ者であるとか、そのようなことではありません。しかし、今日、モダン・ウォーフェア 2 を任天堂コンソールで実行し、PS5、Xbox Series X、または PC で得られるエクスペリエンスと同等のエクスペリエンスを実現できると本当に信じていますか?
レドモンド出身の人々は、2つの問題の背後に隠れて、自分たちの戦略を正当化しようとしている。 1 つ目は、 Warzoneエンジンが「古い」ハードウェアでゲームを実行できるように最適化されていることです。 2 つ目は、Activision が自社のタイトルをさまざまなプラットフォームに適応させた経験があることです。実際、CMA に提出された文書には次のように記載されています。
「両当事者は、 Warzoneに加えて、 Apex LegendsやDOOM Eternalなどのゲームの移植にすでに使用されている標準的な技術を使用して、有料CoDタイトル (例: Modern Warfare 2 ) を Nintendo Switch 上でタイムリーに実行できるように最適化できると確信しています。 」スイッチのフォートナイトとクライシス 3。 」
それでは、Microsoft によれば、Call of Duty を Switch に導入することに技術的な障害がないのであれば、なぜこの戦略は意味がないと言えるのでしょうか?なぜなら、ゲームをネイティブに実行することと、ゲームを適切に実行することはまったく別のことだからです。 Nintendo Switch でWarzoneまたはModern Warfare 2 を起動すると、エクスペリエンスがグラフィックの問題に悩まされることになる場合、またはゲームプレイとシネマティクスの両方が 1 秒あたり 20 フレームまたは 30 フレーム以下に固定されることになる場合は、あなたは不利益を被ることになります。ユーザーの皆さん。
Switch ユーザーにCall of Dutyを持たないか、持っていても動作が悪いかの選択肢を与えた場合、彼らは前者を好むでしょう。結局のところ、少なくともソニーの質問によってマイクロソフトが規制当局とトラブルになり始めるまでは、Activision のシューティング ゲームが任天堂のポータブル コンソールの軌道に乗ることはありませんでした。
「すべてのプラットフォームでのゲームの最高のバージョン」
数日前、Microsoft Gaming の CEO であるPhil Spencer は、Xbox が「すべてのプラットフォームで可能な限り最高の Call of Duty バージョン」を望んでいると断言しました。つまり、誰にとっても同じコンテンツと同じゲームプレイがあり、 誰にとっても有利か不利かという違いはありません。しかし、経営陣が今日提案しているものは、たとえハードウェアの制限があるとしても、まったく持続不可能です。
NVIDIA Tegra X1 SoC と 4 GB の LPDDR4 RAM を搭載した Nintendo Switch が、 WarzoneまたはModern Warfare 2 の実行時に PS5 に匹敵するエクスペリエンスを提供できるというのは本当に信頼できるのでしょうか?それともPS4のものでしょうか?
このシナリオを対比させ、Microsoft の戦略や Nintendo Switch に対するいわれのない攻撃であるように思わせないために、2022 年 12 月に発行されたEurogamerのこのレポートをお勧めします。そこでは、前世代のコンソールでWarzone 2.0を実行したエクスペリエンスが分析されていました。具体的には、標準の PS4、PS4 Pro、Xbox One および One X と、PS5 および Xbox Series X|S を比較します。そしてその結果は圧倒的なものでした。
Warzone 2.0が古い Sony や Microsoft のコンソールで「プレイ可能」であることは事実ですが、グラフィックの詳細、テクスチャ、または 1 秒あたりのフレーム レートのレベルの違いは残酷です。しかしそれだけではありません。場合によっては、音声でも差異が目立つことがあります。
このような事実から、 『Warzone』 、 『Modern Warfare 2』 、そして今後シリーズに加わるゲームのようなゲームが、最新世代のコンソールに付属するますます強力になっているソフトウェアとハードウェアを活用することに重点を置いているのは明らかです。 PS5 や Xbox Series X で得られるネイティブのCall of Duty体験を Switch で再現することは、現在ではまったく不可能です。
Microsoft が Game Pass と Cloud Gaming を通じて提案した場合は、状況は変わる可能性があります。しかし、レドモンドの人々は、 『Call of Duty』をネイティブにSwitch に導入することについて話すときに、危険な約束をしました。また、 CoD にはすでにモバイル ゲームがあり、その体験が Nintendo Switch に移される可能性があるという議論も無効です。なぜなら?なぜなら、それはフィル・スペンサーが言ったこと、つまりゲームの最高のバージョンがすべてのプラットフォームで利用できるということと矛盾するからです。
参考資料一覧
- https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-warzone-20-tested-on-all-last-gen-consoles
- https://assets.publishing.service.gov.uk/media/64088cf9d3bf7f25f61ff804/Microsoft.Activision_-_Response_to_Remedies_ Notice_-_NCV__2_.pdf
- https://unsplash.com/@introspectivedsgn
