Microsoft は、次世代のXboxプラットフォームにすでに取り組んでいることを隠していません。ちょうど6月中に、 E3 2018の枠組みの中で、フィル・スペンサー氏は、同社がすでに次世代コンソールに照準を合わせていると述べたが、それについての詳細は明らかにしなかった。

次世代コンソールについてこれまでにわかっていることすべて

カリフォルニアでのイベントの直後、さまざまな情報源が、このコンソールが社内では「スカーレット」として知られていたと報告しました。本日、 Thurrottポータルがプロジェクトに関する詳細情報を公開し、この新世代が、ブランドの最初のコンソールが市場に登場した 2001 年以来慣れ親しんできた 1 台だけではなく、2 つの完全に異なるコンソールで構成されていることを確認しました。

同メディアは、従来のコンソールはこれまでスカーレットとして知られているものであり、 Xbox Oneの直接の後継者となる新しいハードウェアコンポーネントを備えていると指摘しています。これは、あらゆるタイトルをプレイするためにインターネット接続に依存したくないゲーマーの市場をターゲットとした、すべての消費者が大きな驚きもなく Xbox ブランドに期待できるタイプの製品となるでしょう。

本当の驚きは、2 台目のコンソールに登場することになるでしょう。レポートでは、大幅に低価格で提供するために優れた技術仕様を省略すると述べていますが、マイクロソフトがここ数年間取り組んでいるストリーミングビデオゲームサービスに完全に統合されることがマイクロソフト自身によって確認されましたE3 2018で。

ストリーミングビデオゲーム:現在と未来のモデル

このコンソールは、処理の大部分が Microsoft 独自のサーバーで実行されるため、Scarlet と同じゲームをサポートするのに大きな電力を必要としません。上記はクラウドゲーミングとして知られています。これにより、購入者はストリーミング タイトルの幅広いカタログにアクセスするために追加のサービスを利用する必要があります。どちらのコンソールも 2020 年に発売される予定です

Cloud Gaming がプレーヤーが受信するビデオ信号とコントローラーで実行されるアクションの間の遅延の問題に引き続き悩まされていることはよく知られていますが、レドモンドの企業は非常に有利なゲームを提供するために遅延を短縮することに成功したと情報筋は指摘しています。 。

PlayStation Nowなどの他のクラウド ゲーム プラットフォームとは異なり、Microsoft はAzure を使用した最高のクラウド インフラストラクチャの 1 つを誇ることができ、これにより世界中のあらゆる種類の市場に参入できるようになります。これは、このサービスがおそらくローエンドのコンソールだけでなく、スマートフォン、コンピュータ、テレビなどの社外の他の種類のデバイスでも利用できることを意味します。

Googleは独自のビデオゲームプラットフォームに取り組むことになる

これは未確認の情報であるため、これらの詳細を慎重に受け取り、Microsoft からの確認を待つことをお勧めします。上記のすべてが真実であれば、おそらく来年には、次世代 Xbox に関する最初の公式発表が行われることになるでしょう

最近、 Google が独自のビデオ ゲーム コンソールの開発に取り組んでいることも発表されました。これは、クラウド ゲーミングを利用して非常に幅広いタイトルのカタログを提供する予定です。すべてのことが、ストリーミング ゲームがビデオ ゲーム業界にとって次の大きな賭けとなることを示しています。

参考資料一覧

  1. https://www.thurrott.com/xbox/163896/details-microsofts-xbox-scarlett-game-streaming-service

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