新しいPlayStation Plusはなかなか普及せず、すぐにソニーにとって頭痛の種となった。 PlayStation Now と既存の PS Plus が統合された後、 3 月に発表されたサブスクリプション サービスは期待された結果をもたらしていませんが、統計がそれを証明しています。
2022年度第2四半期決算発表の中で、ソニーはPlayStation Plusの加入者数が現在4,540万人であると報告した。これは、4,730 万件と報告されていた前四半期よりも 200 万件近く少ないことになります。リニューアルされたサービスが6月末にデビューし、7月から9月にかけて新規顧客と既存顧客の両方を魅了できなかったことを考えると、この4%の減少は決して小さいものではない。
PlayStation Network の月間アクティブ ユーザー数も 1 億 200 万人で、2% 減少しました。しかし、新しい PlayStation Plus のおかげで PSN の収益は 10% 増加し、1,160 億円に達しました。これはおそらく、サブスクリプション レベルがより高価になり、以前のモデルよりもサブスクリプション レベルでより多くの収益が得られるようになったためであると考えられます。
ソニーは、2022 年の第 3 会計四半期、つまり 10 月から 12 月にかけて、サブスクリプション サービスの数が大幅に増加すると予想しています。日本企業は、最近登場した『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2』と、11 月 9 日に予定されている『ゴフ オブ ウォー ラグナロク』の登場が、より多くの顧客を引き付けるのに役立つことを期待しています。
PlayStation Plus のデビューがうまくいかなかったのはなぜですか?
ソニーによると、PlayStation Plusの開始が遅い原因はいくつかあるという。当初、日本の巨人の十時裕樹最高財務責任者は、PS4とサードパーティゲームの販売率の低下が原因だと考えていた。
しかし同社は後に、 PlayStation 4のユーザー参加が予想以上に減少したと説明した。しかし、彼らはPS5の可用性の向上に基づいて、この状況を逆転させるために多大な努力を払うだろう。 2020年末の発売以来、ソニーの最新ゲーム機を手に入れることがまったくの悪夢だったことを考えると、後者は小さなことではありません。
十時氏によると、パンデミック後に世界の多くの地域で平常状態が戻ってきたことが、PlayStation Plusの牽引力の低下に影響を与えているという。 「今、外出する人が増えているが、私たちは依然として負のサイクルから抜け出さなければならない」と同氏は語った。
新しい PlayStation Plus は、Microsoft の Xbox Game Pass に代わるソニーのサービスと考えられています。ただし、以前に説明したように、これらのサービスには類似点よりも相違点の方が多くあります。日本企業の提案は、エッセンシャル、エクストラ、プレミアムの 3 つのレベルに分かれています。毎月の無料ゲーム、オンライン タイトル、PlayStation Store およびクラウド ストレージの限定割引へのアクセスを提供します。ただし、PSP、PS1、PS2、PS3 の完全なカタログを楽しめるのは最も高価なプランのみです。
さらに、地域ごとに発売を分割するという決定と、プレミアム プランが存在せずデラックス バージョンが提供されるラテンアメリカではすべてのオプションにアクセスできないことも、プレイヤーの支持を得ていません。そして、同じことがその価格と、初日から新しい AAA ゲームを含めることを拒否することの両方にも言えます。
参考資料一覧
- https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/22q2_supplement.pdf
