モバイル アプリケーションは、開発者や企業にとって収益性の高いビジネスとして地位を確立し続けています。サンフランシスコを拠点とするアプリ分析および競合インテリジェンスのプラットフォームである Sensor Tower Store Intelligence の推定によると、 2018 年に人々はアプリやゲームに世界中で 713 億ドルを費やしました。
この金額には、 App StoreとGoogle Play ストアのアプリ内購入、サブスクリプション、プレミアム アプリが含まれます。 2013年に設立されたプラットフォームのデータによると、この成長率は、2017年に同様の目的に費やされた581億ドルを22.7%上回った。
App Store と Google Play ストアに費やされた金額
App Storeユーザーは推定466 億ドルを費やし、Google Play ストアユーザーは248 億ドルを費やしました。前年同期比の成長率という点では、同期中の Apple の収益は 20.4% 増加し、Google の収益は 27.3% 増加しました。
App Store の収益は2016 年から 2017 年にかけて 34.7% 増加しましたが、 2017 年から 2018 年にかけて減少したのは、主に過去 12 か月間で中国の消費者の支出が減少したためです。
Google Play の Sensor Tower Store Intelligenceデータには、このストアはアジアの国では利用できないため、中国での Android 収益は含まれていません。
また、このレポートには地方税、アプリ内広告、Amazon アプリでの購入や Lyft アプリでの乗車などのモバイルコマース支出も考慮されていません。同様に、払い戻しもこれらの数字には反映されていません。
中国におけるスマートフォンの衰退は現実であり、影響を受けるのはAppleだけではない
初めてインストールされたアプリケーション
2018 年に初めてダウンロードされたアプリケーションは1,053 億ドルを超えました。両ストアの成長率は合わせて、2017 年と比較して 11.1% でした。ただし、ダウンロード数がわずかに減速したため、2016 年から 2017 年の間に記録されたものよりも低かったです。 Google プレイ。
具体的には、2017 年から 2018 年にかけての世界のダウンロード数の増加は、 App Storeでは6.6% (278 億から 296 億)、 Google Playでは13% (670 億から 755 億) でした。 Android が発展途上市場でユーザーベースを急速に拡大し続ける中、Mountain View 社のアプリストアが初めてこのカテゴリをリードしているとレポートは述べています。
モバイルゲームの収益とダウンロード数
収益性の高いモバイル ゲームに関しては、プレイヤーは 2018 年に合計547 億を費やしました。この数字は、2017 年と比較して 15.2% の増加です。App Storeでは10% (301 億から 332 億へ)、 Google Playでは増加しました。ストアの24.2% (173 億から 215 億)。
2018 年に最も人気のあるソーシャル メディア アプリ
スキャンダルに満ちた一年であったにもかかわらず、 Facebook はソーシャル ネットワークの王であり続け、 7 億 1,000 万以上の新規インストールがあり、そのうちインドではそのほぼ 25% が占めています。
2 位は、最もダウンロードされたソーシャル ネットワークはTikTokでした。同プラットフォームのレポートによると、この種のアプリケーションのダウンロード数上位 10 件のうち、実質 50% は TikTok と Facebook からのものでした。
以下は、App Store と Google Play ストアの両方を考慮した、2018 年にダウンロードされたソーシャル メディア アプリケーションのトップ 10 です。
- フェイスブック
- TikTok
- インスタグラム
- スナップチャット
- ビーゴビデオ
- のように
- ツイッター
- ピンタレスト
- 微信
- シェアチャット
参考資料一覧
- https://sensortower.com/blog/top-social-networking-apps-2018
- https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-2018
