ロンドンのスタジオ ustwo は、ビデオ ゲームの形で小さな芸術作品を作成しました。 Monument Valley は、アートとデザインが際立ったアイソメトリック視点のモバイル デバイス向けのミニマリスト ゲームです。有料アプリケーションのダウンロード数は100万件を超えた。
モニュメントバレーの成功後、私たちの多くは彼らが何をしているのかと疑問に思いました。私たちはすでに答えを持っています。彼らは、多くの人がビデオ ゲームの未来と表現するもの、つまり仮想現実に没頭していました。
彼らは 18 か月間、それまでは新しい領域で活動してきました。その結果、 Samsung GearVR 向けにリリースされる「 Land’s End」というビデオ ゲームが誕生しました。これは 10 月 30 日にリリースされる予定で、モバイル デバイス向けの仮想現実ビデオ ゲームの最初の本格的な先駆者となる可能性があります。
Polygon は本作を、モニュメント バレーを有名にしたパズルに大きく依存した超現実的な探索ゲームだと説明しています。プレイヤーは誰の助けもなく、たった一人で謎の島に放り込まれます。 360度の視野があるので、回転椅子は素晴らしい追加品です。古墳をベースにした新石器時代の雰囲気の中で、クジラやカモメが周囲を歩き回ります。
リードデザイナーのKen Wong氏は、仮想現実の最大の課題に対処する必要がありました。「開発で最も難しい部分は、プレイ中にプレイヤーが不快にならないようにすることです」。
不快感は、目から脳に送られるものと耳から送られるものの調整がうまくいかないことで起こり、吐き気はすでに「仮想現実疾患」として知られています。過去 2 年間の仮想現実の急速な進歩により、私たちは頭の追跡と画面の持続性の低さが「魔法のように機能する」状況に陥ったと彼は信じていますが。
テクノロジーが私たちの耳の内側に影響を与えるようになるまでは、私たちが目で知覚する動きと、耳の内側を通して脳が読み取る情報との間には、常に調整が欠けています(これが私たちがバランスを維持する方法です)。
チームにとって、時間に関する最大の障壁はコントロールの入力です。そのため、手を使わずにプレイできるようにゲームを設計しました。ナビゲーションは、戦略的に配置された白い点を調べることによって行われ、それぞれがたどるパスまたは実行するアクションを表します。
「ランズ エンドを説明するのは難しいですが、本質的には美しい新石器時代の環境で神秘的な力を探索するゲームです」とウォン氏は言います。 「これは、モニュメント バレーを少し、ミストを少し、プロテウスを少し加えたものです。私たちの目標は、スマートフォンのモニュメント バレーで行ったことを VR で行うことです。優れたユーザー エクスペリエンスと、優れたユーザー エクスペリエンスに基づいて、美しくて楽しいものを作成することです。デザイン。 “
参考資料一覧
- https://ustwo.com
- http://www.polygon.com/a/the-race-for-vr/land-s-end-a-vr-game-from-the-team-behind-monument-valley
