2020 年のコンピュータ売上高が近年で初めて大幅に増加するとは、1 年前には誰も予想できませんでした。新型コロナウイルス感染症によって引き起こされる危機を誰も予測していませんでしたし、消費者がこれほど突然仕事をオフィスから自宅に移す必要があるとは方程式には入りませんでした。

しかし、Gartner によると、2020 年の第 3 四半期には7,140 万台以上のコンピューターが出荷され、2019 年の同四半期と比較して 3.6% 増加しました。これは、これまで経験してきた「ポスト PC」の変革により減少が続いていた米国市場において、最も大きな成長を遂げたものです。実際、このリバウンドにより、部品メーカーやラップトップメーカーはここ数カ月、消費者の需要に応えるのに大きな困難を引き起こしており、消費者は高性能モニターやグラフィックスカードを何週間も待つことに慣れ始めなければならなくなっている。

教室ではなくビデオ会議を通じて授業を行うことも、Google Chromebook の売上を押し上げました。 2020 年第 3 四半期には、その分布が前年同期比 90% 増加しました。需要はあり、世界の人口がワクチン接種を受け、生活が一定の正常さを取り戻し始めたとしても、その需要は突然止まることはありません。世界中のモビリティに大きな制限が課されていることから、消費者は自分専用のコンピューターが必要であり、所有したいと考えています。これらは消費者習慣の変化であり、今後も消費者の生活に残り続けるものであり、再びコンピューターに注目と関心が集まっている今、メーカーはその要求に応えなければなりません。

明らかに、私たちは依然として「ポスト PC」社会に住んでいます。携帯電話は私たちのデジタルライフの中枢です。そしてそれは今後何年も続くでしょう。おそらく私たちが当てにしていなかったのは、それでもコンピューターが必要だったということです。そして、この状況は、コンピューターが徐々に消滅するのではなく、むしろ変化するのではないかと考えさせます。

コンピューターがスマートフォンになる(そして再び台頭する)

コンピューターがスマートフォンになる(そして再び台頭する)

10 年前、最も大胆な考えは、将来は携帯電話によって支配され、コンピュータはほとんどプロの世界とビデオ ゲーム愛好家のみに追いやられるまでその関連性を失うだろうと考えていました。彼らは正しかった。

しかし、平均的なユーザーが要求する PC は今後も残り、今日のスマートフォンに見られる進歩とパラダイムによって変化し、強化されるでしょう。それはすでに Mac の内部で起こっている。Apple がモバイル デバイス用のプロセッサをベースとして設計した新しいチップのプレゼンテーションは、 Apple Silicon を搭載した新しい Mac がIntel プロセッサの機能を複製できるだけではないことを示している。また、より高速で、より多用途で、そして何よりも効率的です。

さらに、これらのチップはApple に、同社の製品スイート全体にサービスを提供するアプリケーションの独自のエコシステムを持つ機会を与えます。各デバイスの要件と特性に注意を払いながら、デザイン言語から各アプリケーションの内部に至るまで、すべてがユニークなエクスペリエンスに統合されています。

ノートパソコンのカメラは改良され、過去 10 年間で最高のイノベーションをもたらしたデバイスであるスマートフォンで現在提供されているオプションの多くが組み込まれる予定です。したがって、将来のラップトップは、現在のスマートフォンにはるかに似たものになるでしょう。そして、おそらく Google と Microsoft は、それぞれの手段の範囲内で、それぞれのエコシステムで同様の戦略に従おうとするでしょう

テレワークはこの現象をさらに強調する

テレワークはこの現象をさらに強調する

この方程式に、パンデミック後もテレワークが増加すると予想されることを加えなければなりません。この変化は、PC の売上を長期にわたって維持するのに役立つだけではありません。また、大企業はこの分野でより優れたイノベーションの提供に注力することになるだろう。

プロとビデオ ゲーム ファンの PC 市場は異なります。これまで以上に活​​気があり、過去 10 年間にわたって急速な成長が止まらないニッチ市場ですeスポーツとは何か、ストリームとは何か、Twitchとは何かを説明する必要はもうありません。それはすでに日常的なものであり、私たちの社会の一部です。その結果、強力なコンピューターで遊ぶことへの需要が高まっており、できれば新型コロナウイルス感染症危機によってさらにその需要が高まっています。

グラフィックス カードは、機器の最も重要かつ差別化された要素となっています。そして、各リリースはビデオ ゲーム ファンによって大きな関心を持ってフォローされます。グラフィックス カードの能力は、近年のプロセッサーの停滞とは程遠く、絶え間ない速度で増加し続けています。価格も同様で、1 つに 300 ユーロまたは 400 ユーロを超える投資が行われることももはや珍しいことではありません。

 2030年には彼らはどうなっているでしょうか?

2030年には彼らはどうなっているでしょうか?

Google Chromebook Chrome OS
画像: アンスプラッシュ。

今後数年間、 PC は変革と適応を続けるでしょうが、市場における役割と地位を失うことはありません。コンピューティングの発明以来、テクノロジー業界は、コンピューティング モデルが課題を設定し、最もよく適応した企業が業界を支配するという 10 年、15 年、または 20 年のサイクルを経験してきました。それはメインフレーム、パーソナルコンピュータ、インターネット、そして最近ではスマートフォンでも起こりました。

次は何になるでしょうか?わかりにくい。しかし、事実のように見えるのは、パーソナル コンピュータが業界と消費者のデジタル ライフの一部になるということです。最も可能性が高いのは、コンピュータがますます専門化することです。一方で、スマートフォンに可能な限り似た静かで強力なデバイスに変身します。もう 1 つは、新しいグラフィックス カードの膨大なコンピューティング能力のおかげで、ますます多くの生のパワーを提供します。そして、すべてのコンピューターやその他のデバイスの真ん中にあるのが携帯電話です。すべてを変える次の計算モデルが登場するまで。それは何でしょうか? 2030年には明確な答えが得られるかもしれません。

参考資料一覧

  1. https://www.gartner.com/en/newsroom/press-releases/2020-10-12-gartner-says-worldwide-pc-shipments-grew-3-point-six-percent-in-the-third- 2020 年の四半期

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