先週、すでに何か月も公然の秘密であったことが確認された。エレクトロニック・アーツは、近年何百万ものプレイヤーから復活を求められてきたシリーズの 1 つである初代Dead Spaceのリメイクに取り組んでいます。それが公式になり、プレゼンテーション中に語られたいくつかの詳細を考慮して、Motive Studio はリメイクに期待できることについての詳細情報を共有するために出てきました。
一般に信じられていることに反して、リメイクを作成するのは簡単な作業ではありません。特に試合が長期間欠場していた場合はなおさらだ。なぜなら?ビデオ ゲーム業界は急速に進歩しているため、当初の提案のゲームプレイが今日の経験に適合しない可能性があります。 Motive ではこの状況を認識しているため、 Dead Spaceのリメイクではゲームプレイを含む多くのセクションで新機能が提供される予定です。
IGNとのインタビューで、リメイク版のクリエイティブ ディレクターである Roman Campos-Oriola 氏は、彼の意図は初代Dead Spaceの仕組みを改善することであると述べました。その主な目標の 1 つは、今日のどのゲームでも基本的な要素であるアクセシビリティ オプションを追加することです。同様に、リメイクの体験を豊かにするために、 Dead Space 2の特定の要素を統合することも分析しています。例: 無重力のセグメント。
「私たちにとって非常に重要なこと、そして12年前には存在しなかったものは、必要に応じてゲームを楽しむためのこれらすべてのオプションやさまざまな方法です。これらすべてのアクセシビリティ要素は、オープニングという点で間違いなく私たちにとって重要なものになるでしょう」 Dead Space の発売当時にこのタイトルをプレイする機会がなかった、より幅広い人々にDead Spaceの体験を広めることができました」とカンポス・オリオラ氏は語った。
前述のことから、彼らがすべてをゼロから行っていることが明らかになりました。 Dead Spaceのリメイクはいかなる種類の移植でもありません。実際、彼らは、最初の記事で削除されたミッションとレベルを統合することを望んでいます。さらに、このストーリーでは、 Dead Space 2 、 Dead Space 3 、およびアニメーション映画への参照とリンクが行われます。はい、物語にも新しい機能が追加されますが、これは小さな問題ではありません。
明らかに、グラフィックスセクションは Frostbite のおかげで大幅に進歩します。 『バトルフィールド』や『 FIFA』で好成績を収めた DICE が作成したグラフィックス エンジンにより、恐怖と緊張感の雰囲気を大幅に向上させることができます。彼らは、元のシナリオからインスピレーションを得た新しいモデリング、テクスチャ、環境を作成します。その品質と詳細レベルは最新世代と同等です。これが、 Dead Spaceリメイク版が PS5、Xbox Series X|S、PC でのみ利用できる理由です。ただし、現時点では発売日は不明です。
参考資料一覧
- https://www.ign.com/articles/dead-space-remake-gameplay-story-ps5-xbox-tech-details
