ビデオゲーム業界は、Take-Two による Zynga の買収を発表し、衝撃的なニュースで今週の幕を開けました。したがって、主にモバイル ゲームとソーシャル ネットワークで知られる同社は、世界の主要なビデオ ゲーム パブリッシャーの 1 つと「合併」することになります。
Take-Two は、最近最も人気のあるビデオ ゲーム シリーズの親会社であることを思い出してください。 Rockstar Games や 2K などの子会社を通じて、 「Grand Theft Auto」 、 「Bioshock 」、 「Mafia」 、 「Red Dead」などのシリーズを制作してきました。そしてZyngaの買収により、同社は非常に収益性が高いことが証明されている市場での存在感をさらに深める準備ができている。
公式発表によると、Take-TwoはZyngaの発行済み株式のすべてを1株あたり9.86ドルの価値で購入する予定だという。取引総額は約127億ドルとなり、株主は一部を現金で受け取ることになる(1株当たり約3.50ドル)。残り(買収額の64.5%に相当)はTake-Twoの普通株式で完了する。
「この戦略的な組み合わせにより、当社のクラス最高の PC およびコンソールのフランチャイズと、イノベーションと創造性の豊富な歴史を持つ、市場をリードする多様なモバイル パブリッシング プラットフォームが統合されます。Zynga には、非常に才能のあるチームと豊富な経験もあり、今後数カ月以内に彼をTake-Twoファミリーに迎えることを楽しみにしています」とTake-TwoのCEO、ストラウス・ゼルニック氏は語った。
Take-TwoによるZynga買収が注目を集める
VGCによると、この取引によってもたらされる重要な変更の 1 つは、Take-Two のモバイル ゲーム シリーズが Zynga ブランドを使用することになり、以前は T2 モバイル ゲームとして知られていたものも Zynga ブランドが監督することになります。
しかし、本当に超越的なのはビジネスの規模です。 Take-Two が Zynga に支払う 127 億ドルは、これをビデオ ゲーム業界史上最大の取引とします。これを状況に合わせて考えてみましょう。昨年、Microsoft は 81 億ドルでBethesda を買収しました。一方、2016年にテンセントは86億ドルと引き換えにフィンランド企業スーパーセルの80%以上を買収した。
そして、これは Take-Two が表に出す途方もない数字のせいだけでなく、 Zynga がまだ非常に若い会社であるために重要です。 2007 年 4 月に設立されたため、市場での経験は 15 年未満であることに留意してください。この期間、同社は、特に Facebook で利用できるZynga Poker 、 Farmville 、 Cityvilleなどのゲームの人気によって後押しされた、大きな成長の瞬間を経験しましたが、その他の不安な瞬間も経験しました。 2013 年から 2014 年の間は、おそらく最も重大な時期でした。当時、同社は大規模な人員削減と前年比でユーザーベースのほぼ半分の喪失に直面していた。しかし、彼はゆっくりと、そして非常に良い意味で前に進みました。 2021年第3四半期、Zyngaは月間アクティブユーザー数が1億8,300万人と報告した。
ZyngaのCEO、フランク・ギボー氏は「モバイルおよび次世代プラットフォームにおけるZyngaの専門知識とTake-Twoのクラス最高の機能および知的財産を組み合わせることで、ゲームを通じて世界を繋ぐという当社の使命をさらに前進させることができる」と述べた。
Take-Two と Zynga の「戦略的組み合わせ」は、モバイル ゲームの人気が再燃している時期に実現しました。また、この分野に参加していない企業がその分野に参入しようとする場合にも同様のことが起こります。昨年の最も注目に値する事例はNetflixの場合で、同社はすでに iOS と Android 向けのアプリに無料タイトルを組み込むという飛躍を遂げています。
参考資料一覧
- https://www.statista.com/statistics/273569/monthly-active-users-of-zynga-games/
- https://www.businesswire.com/news/home/20220110005389/ja/
- https://www.videogameschronicle.com/news/take-two-announces-acquisition-of-mobile-games-giant-zynga-for-12-7bn/
