ビデオ ゲーム業界では人工知能の進歩が注目されており、 Steam はこのことを誰よりもよく知っています。 Valve プラットフォームは、ゲーム承認ポリシーの重要な変更を発表しました。今後は、開発とリアルタイムのコンテンツ生成の両方で AI を使用した企業を認めることになります。

2023 年半ばに、生成人工知能で作成された芸術的要素を含むタイトルの配布が禁止されて嵐の真っただ中にあったことを考えると、これは Steam にとって重要な変化を意味します。当時、ゲイブ・ニューウェル氏の関係者は、拒否権は使用された資産が自分たちの所有物であることを開発者が証明できないことに対応したものだと説明した。

一部のスタジオの不満を受けて、Steamは後にゲームでのAIの使用を「妨げるものではない」と明言するに至った。しかし、それでも、法的にカバーするために一定の制限を課すことを余儀なくされた。 「我々の審査プロセスは現在の著作権法と政策を反映したものであり、我々の意見を追加したものではない」とValveは述べた。

今回、同社は人工知能を使用して作成されたゲームの審査方法に変更を適用すると報告しました。これにより、開発者に当該技術の使用報告を義務付けることになるものの、タイトルの「大多数」が承認され、Steam カタログに追加されることになります

 AIを使用して作成されたゲームをサポートするSteamの新しいポリシー

AIを使用して作成されたゲームをサポートするSteamの新しいポリシー

バルブスチームデッキ |人工知能を使用して作成されたゲームをサポートする Steam の新しいポリシー

Steam は、スタジオや開発者がレビューのためにゲームを送信する際に記入する必要があるフォームに、新しい人工知能セクションを追加しました。その中で、テクノロジーがどのように使用されているかを説明する必要があり、その実装は 2 つのカテゴリーに分けられます。これらは「事前生成」「リアルタイム生成」です。

最初のセクションでは、ビデオ ゲームの開発における AI の使用について説明します。これには、ビジュアルおよびサウンドのマテリアルを作成するツールや、コードの自動生成や補完を可能にするツールの活用が含まれます。 Steam は、自社のタイトルに違法なコンテンツや利用規約に違反するコンテンツが含まれていないことを確認する必要があることを示唆しています。

一方、2番目のセクションでは、ゲームの実行中にコンテンツを作成するために人工知能を使用しているかどうかをスタジオに明らかにすることが求められます。この場合、違法または無許可のマテリアルの生成を回避するために実施された保護措置を報告することが義務付けられます。

もちろん、Valve はこの情報を秘密にしません。 AI が開発のどの段階で使用されたかに関係なく、承認されたゲームには、このテクノロジーの使用をユーザーに通知するバナーが Steam ページに表示されます。さらに、プレイヤーはタイトル内の違法なコンテンツを報告できるようになります。

特定の制限が残っている

特定の制限が残っている

Steam は AI ゲームの「大部分」が承認されると主張していますが、一定の制限は依然として残っています。引き続き禁止されるのは、AIによってリアルタイムに生成される成人向けの性的コンテンツを含む提案となる。

このようにして、ゲイブ ニューウェル氏のチームは、ビデオ ゲーム分野でのこのテクノロジーの流行を利用する機会を逃さないことを目指しています。しかし同時に、人工知能の実装により著作権やその他の法律に違反したゲームの配布に対して訴訟を起こされる可能性もカバーされています。

Steam はまた、この新しいポリシーを定義するのに時間がかかったことについて開発者に謝罪しました。 「[…] 私たちは、非常に複雑な決定を急いで行うことで、プレイヤーや開発パートナーにサービスを提供しているとは感じていません。私たちは、Steam に提出されているゲームや AI に関する法的進展から学び続けます。必要に応じてこの決定を見直すつもりだ」と彼らは説明した。

参考資料一覧

  1. https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3862463747997849618?l=english

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