Pokémon GO は非常に成功したゲームとなったため、開発者は、Pokémon GO が動作するサーバーが飽和状態になり、実質的に誰もプレイできなくなるのを防ぐことができませんでした。

当初は数か国でリリースされましたが、ナイアンティック株式会社ポケモンは、6 月 15 日にスペインを含む 27 か国にゲームの利用可能範囲を拡大し始めました。週末が来たが、彼らにはプレーに対する膨大な需要に応える術がない。

Pokémon GO がサーバーへの永続的な接続を必要とする理由は、マップ上のゲーム要素の位置を常に最新の状態に保つためです。オフラインの場合、または常時接続がない場合、プレーヤーは、たとえば友達と同時にポケモンを捕まえることができません。

現時点では、ゲームの公式TwitterアカウントもPokémon GOの崩壊を認めており、数分前には解決策に取り組んでおり、近く公式声明を送信すると約束した。

すでに7月12日、データセンタービジネスに特化した出版物であるDatacenterDynamicsは、Pokémon GOが配置されているインフラストラクチャであるGoogle Cloudが、新しいビデオゲームによって非常に強い負荷にさらされていると報告しました。

最新情報: 何人かのプレイヤーが、少しずつゲームに参加できるようになってきたと話しています。 Pokémon GOサーバー ステータス アカウントにより、より多くのプレイヤーがプレイできるようになったことが確認されます。

参考資料一覧

  1. https://twitter.com/PoGoServer/status/754321196045393920
  2. https://twitter.com/PoGoServer/status/754354236767531016
  3. http://www.datacenterdynamics.com/content-tracks/colo-cloud/google-cloud-powered-pokmon-go-struggles-under-heavy-demand/96568.fullarticle
  4. https://twitter.com/PokemonGoApp/status/754340862281285632
  5. https://twitter.com/ハッシュタグ/PokemonGO?src=hash

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