数時間前、ブルームバーグが発表したレポートは、ソニーが2020年最終四半期に発売予定のゲーム機「PlayStation 5」の最終価格を決定する際に困難を経験していることを明らかにした。前述の媒体によると、品薄状態となっているという。主に DRAM および NAND フラッシュ メモリのコンポーネントの増加により、製造コストが 450 ドルに跳ね上がりました。もちろん、そうなると消費者はより多くの金額を支払わなければならなくなります。

PS5は予想より高価になる可能性:ソニーは部品価格の値下げに失敗

間違いなく、次世代ゲーム機の価格は、業界、特にゲーマーにとって最も関心を集める未知数の 1 つです。 2019年に発行されたさまざまなレポートでは、ソニーとマイクロソフトの計画に近い関係者によると、新しい提案には約500ドルの費用がかかると予想されていたため、ブルームバーグの情報は一部の人にとっては驚くことではないかもしれない。

しかし、問題は、数か月が経つにつれて、PS5 と Xbox Series X が互いに非常に異なる発売戦略に従う可能性があることが垣間見えてきたことであり、これが日本企業が問題に直面するところであるということです。その理由を説明します。もちろん、すべてが両社によって確認されていないデータに基づいていることを明確にすることが重要です。

さまざまなアプローチと目的

さまざまなアプローチと目的

1月初旬、ビデオゲーム業界でかなり信頼できる情報源であるEurogamerはPlayStation 5の疑惑の仕様を明らかにしました。これは8月のコンソールのテスト後に入手されました。前述のメディアによると、プロセッサは 2.0 GHz で36 個のコンピューティング ユニットに達し、GPU は9.2 テラフロップスに達するとのことです。 RAM は帯域幅 512 GB/秒の GDDR6 で、容量はおそらく 16 GB です。

ただし、このレポートで最も興味深いのは、 Xbox Series X がより優れたパフォーマンスを提供するということです。 Microsoft のハードウェアは56 コンピューティング ユニットと 12 テラフロップスに達しますが、これは PS5 とはかなり大きな差です。これは、ソニーが競合他社の力を期待していなかったということなのでしょうか?いいえ、まったくそうではありません。きっと両社は「敵」の提案の特徴を知っているのだろう。結局のところ、どちらも同じ CPU と GPU テクノロジーのサプライヤーである AMD を共有しています。

技術情報が最終的に具体化されれば、それぞれが従うであろう異なる戦略が明らかになるだろう。ソニーは、次世代の最も安価なゲーム機を提供することに賭けるでしょうが、最も強力なゲーム機を提供するわけではありません。一方、マイクロソフトはXboxシリーズを宣伝する予定です

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さらに詳細な分析が行われた場合、 PlayStation 5 は PS4 Pro ではなく、PS4 の標準バージョンの直接の後継機になると推測できます。その一部として Xbox シリーズ」。

上記のすべてを考慮すると、 PlayStation 5 と Xbox Series X は、価格と仕様の点で直接のライバルですらないという可能性は否定できません。今後数年のうちに、おそらくその発売日より前に、ソニーはPS5 Proを発売して敵の勢力に匹敵し、マイクロソフトも性能と価格が低い仮想のXbox Series Sで同じことをするだろう。コインは空中にあります。

ソニーの挫折とその解決策の可能性

ソニーの挫折とその解決策の可能性

ジュゼッペ・スピネッリ

2 つのハードウェアのアプローチが説明されたら、ソニーにとって PS5 の価格を決定することが根本的な決定となるでしょう。本当にその点で相手との差別化を図るのであれば、そのコストの差は相当なものに違いない。ここで、ブルームバーグが共有したレポートのおかげで、生産コストの上昇が東京の人々にとって非常に大きな問題になる可能性があると判断できます。

そして、その価格が Xbox Series X から十分に距離を置くことができなかった場合、後者は消費者にとってより魅力的なものになる可能性があります。明らかに、ローンチタイトルのカタログなど、他の要因が影響するでしょうが、これは今のところどちらの場合も大きな謎のままです。 Microsoft は、少なくとも最初の数年間は、自社専用ゲームが世代を超えて普及することをすでに認めています。言い換えれば、 Halo: Infiniteのようなタイトルは Xbox One と Xbox Series X の両方で利用可能になります。

このような状況では、ソニーはPlayStation 5を初期赤字で販売する以外に選択肢はありません。しかし、コンソール会社が売上を伸ばすためにこの戦略に頼るのは初めてではない。 2006 年に、Xbox 360 は 399 ドルで市場に登場しましたが、製造コストは 470 ドルでした。時間が経つにつれて、需要が増加し、利益を生み出すまでコンポーネントの費用を削減することが可能になりました。確かに、Microsoft は大きな経済力を持つ企業なので、この方法で始めることに何の問題もありませんでした。

 「マイクロソフト、まずはあなたです」

「マイクロソフト、まずはあなたです」

ブルームバーグはソニーがXbox Series Xの価格を知るのを待っていると断言している。その瞬間から、製品に関する決定を下すのが容易になるからである。 Microsoft のゲーム機が 500 ドルの壁を超えれば、PS5 の価格設定にはより大きな余地が生まれるでしょう。たとえ最初の数か月間損失を被らなくても。

ソニーの十時裕樹最高財務責任者( CFO)も数日前、同じことをほのめかした:「まだよくわかっていないのは、われわれはある分野で競争しているため、現時点で価格についてコメントするのは非常に難しい。そして、そのレベルの価格に応じて、実行するプロモーションと支払う準備ができている費用を決定する必要があります。

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今のところ、レドモンドがいつコンソールイベントを開催するかは不明です。 6 月の第 2 週に開催されるE3 2020でのカンファレンスを指摘する人もいますが、何か月も前に新しい情報が得られると断言する人もいます。ソニーに関しては、プレイステーション 5 のプレゼンテーションイベント中に価格を明らかにしないことがすべて示されているが、日本の企業がカリフォルニア州ロサンゼルスのフェアに参加しないことを思い出してほしい。

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