マーク・ザッカーバーグは、彼の近日発売予定の VR メガネ「プロジェクト カンブリア」で何ができるかを示しました。 Meta の CEO は Facebook でビデオを共有し、消費者に複合現実の世界を紹介する予定のデバイスのいくつかの機能を披露しました。その中で、ザックが仮想ペットと対話し、他のアクションを実行しているのがわかります。

ザッカーバーグ氏によると、ビデオで示されている体験は「The World Beyond」として知られており、プレゼンス プラットフォームを使用して物理世界と仮想現実を融合させています。 Facebookの共同創設者は、これは年末に登場予定のハイエンドVR/ARメガネであるProject Cambriaの技術を使用することによってのみ可能になると保証する。

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Cambria は 2021 年 10 月に発表され、複合現実の分野に参入するという Meta の野心的な計画の一部です。これまで同社は、Oculus のおかげで VR 分野で大きな存在感を誇っています。 Project Cambria は、Meta のハイエンド VR メガネであるQuest 2 に代わるものではありませんが、仮想現実と拡張現実の間の橋渡しとなるため、それらと共存します。

VR と AR の組み合わせは、メガネ内の物理世界を表す再構成アルゴリズムとセンサーの組み合わせによって可能になります。これは、Oculus Quest 2 ではパススルー API を介してすでに可能ですが、白黒のみです。 Cambria は一歩前進し、現実世界をカラーで捉える高解像度センサーとモデルを統合します。

 Meta の複合現実は 2015 年よりも古いように感じます

Meta の複合現実は 2015 年よりも古いように感じます

マイクロソフト ホロレンズ

最新のビデオで、ザッカーバーグ氏はユーザーエクスペリエンスに重点を置くためにデバイスを軽視した。 「まだヘッドセットをお見せするつもりはありません」とメタの CEO は仮想ペットで遊んだり、現実世界を「ペイント」してメタバースのアイデアに沿ったものに変えたりしながら言います。残りの部分には、ユーザーがエクササイズを正しく実行できるように指導するインストラクターとのトレーニング シーンが含まれています。

マーク・ザッカーバーグはそれを革命的なものとして発表しましたが、プロジェクト・カンブリアの最初の成果は、HoloLens で見られたものとほぼ同じです。マイクロソフトの複合現実メガネは、7 年前Minecraft内の仮想オブジェクトや他の人のホログラムとの相互作用を示しました。マルチスクリーンのデモは非常に陳腐なので、どの VR ヘッドセット メーカーも生産性のフックとして使用しています。

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最初のデモは説得力がありましたが、HoloLens の価格とハードウェアの高さが、エンタープライズ分野に限定するには十分でした。

プロジェクト カンブリアは、2022 年のメタの最も野心的なプロジェクトの 1 つです。このメガネには、当時 HoloLens が直面していた問題を解決するトップレベルのセンサーと光学系が統合されます。ハードウェアが進化するのと同じように、メタもコンテンツを革新することが期待されます。

Meta は複合現実を革新的なものとして売り込みたいと考えていますが、Microsoft は 2015 年から HoloLens を使ってそれを行っています。・関連動画