EA Motive は約束を守り、数週間前に正式に発表された待望のリメイク版Dead Spaceのファーストルックを公開しました。予想通り、トレーラーは非常に短いものでしたが、オリジナルのタイトルと比較して印象的なグラフィックの飛躍を理解するには十分でした。基本的に、モントリオールのスタジオでは、いくつかのシナリオ、恐ろしいネクロモーフ、そしてこれらの生き物に関わる興味深い技術的な新しさを観察することができました。
部分的にいきましょう。スタジオは、次世代コンソール ハードウェアを活用して、 Dead Spaceの重要な要素である雰囲気を大幅に改善しています。おそらく、この意味での最大の目新しさは、光をリアルに反射できる新しいダイナミック照明システムです。さらに、モデリングの精細さ、テクスチャの品質は次世代プロジェクトと同等です。
オリジナルのDead Space を際立たせた機能の 1 つは、敵の解体システムです。リメイク版ではそれを次のレベルに引き上げ、ネクロモーフの皮をダイナミックに剥がすことが可能になります。興味深いのは、ネクロモーフの皮膚を剥がして骨を露出させた後、損傷した手足を切断する必要があるため、これが視覚的な追加だけではないということです。
もちろん、上記は戦闘における重要な変更です。 Dead Spaceのリメイク版のクリエイティブ ディレクターである Roman Campos-Oriola 氏は、一部の武器は皮膚を除去するのに効果的であり、他の武器は手足を切断するのに効果的であると指摘しました。したがって、対立中は迅速に武器を交換する必要があります。ネクロモーフが自分の位置に迫っていることを考えると、緊張感が高まることは間違いありません。
また、リメイクでは最初のDead Spaceのストーリーにいくつかの変更が加えられることも知っておく必要があります。物語の構造ではなく、続編や他の翻案につながる伝承の中で。 「ストーリーの基礎を変えるつもりはありません。それは本当に象徴的なものだからです。本であれ、アニメであれ、デッドスペース2であれ、その後の作品ともっとつながりを持ちたいと思っています。オリジナルをある種の形に収めたいと考えています。その広い世界の中で、それは環境[シナリオ]を通じて微妙に行うことができますが、いくつかの追加はさらに前進する可能性があります」と彼は述べました。
最後に、EA Motiveは俳優のガナー・ライトが再びアイザック・クラークの声を貸すことを認めた。もちろん、悪いニュースは、 『Dead Space』のリメイク版のリリース日はまだ決まっておらず、2022年末にリリースされるという噂にもかかわらず、すぐにはリリースされないようだということです。プレゼンテーションの全文は以下でご覧いただけます。 :
参考資料一覧
- https://www.youtube.com/watch?v=_VChNaQC_mw
